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  Novidades em Call Of Duty: Modern Warfare 2 - 26/03/2009

 

É neste ano, mais precisamente dia 10 de novembro, que Call Of Duty: Modern Warfare 2 chegará às lojas. Embora ainda não haja consoles definidas, os esperados são:  PC, PS3 e Xbox 360.

Embora o trailer não mostre qualquer Call Of Duty no nome, o logo da Infinity Ward aparece imediatamente no início do vídeo, acompanhado do som e cor característicos da série.

Ainda não se sabe se o lançamento será mundial e quais as áreas de operações incluídas no jogo, mas um representante da Infinity Ward assegurou que existem várias pistas no trailer apresentado na GDC 2009. Não deixe de assisti-lo nos nossos vídeos.


Por Mickael C. D. Pilz às 22:12:43 | Comentários (1)



Guitar Hero: World Tour chega ao PC - 26/03/2009

Foi anunciado durante a GDC que Guitar Hero: World Tour vai finalmente chegar para PC durante o mês de junho.

O desenvolvimento está nas mãos da Aspyr, responsáveis pelo port para PC de Legends of Rock, e o jogo vai ser vendido junto com a guitarra. O microfone é compatível por possuir entrada USB, porém a bateria só na versão PS3.

A versão PC vai apresentar todas as músicas incluídas nas versões do console, mas não vai ter o serviço de partilha de músicas, apesar de manter o modo de criar.

Por enquanto ainda não se sabe se a versão PC vai incluir o acesso a conteúdos adicionais, funcionalidade que está ausente na versão PC de Legends of Rock.


Por Mickael C. D. Pilz às 22:10:53 | Comentários (0)



Need for Speed Shift tem data de lançamento anunciada - 26/03/2009

A série Need for Speed está preparando para voltar ainda mais acelerada este ano, e disposta a fazer esquecer os problemas de Need for Speed Undercover.

Need for Speed Shift está nas mãos da Slightly Mad Studios e promete deixar as corridas de rua para trás para se focar em competições em pista fechada, (fazendo lembrar GRID) mas com uma vertente de condução virada para o realismo e simulação.

Será lançado nos Estados Unidos dia 17 de setembro, e é bem provável que Need for Speed Shift chegue ao resto do mundo no mesmo mês.


Por Mickael C. D. Pilz às 22:09:30 | Comentários (0)



PC ultrapassa os consoles em vendas - 26/03/2009

 
A PC Gaming Alliance aproveitou o Game Developers Conference para apresentar um relatório que, entre outras coisas, destaca o PC como a plataforma que mais lucros gerou em 2008 com números próximos de 11 mil milhões de dólares, ultrapassando o mercado dos consoles.

Este grupo de produtoras também destacou que alguns dos grandes avanços do ano passado foram a revolução dos jogos gratuitos baseados nos sistemas de micro transações, ou o auge dos conteúdos oferecidos através de distribuição digital.

Para aqueles que pensavam que o PC estava morrendo, é melhor rever os conceitos.


Por Mickael C. D. Pilz às 22:08:14 | Comentários (0)



Os melhores RPG's - escolhidos por você - 07/02/2009

Os jogos de RPG viraram febre no mundo todo, e não é à toa, já que o gênero exige inteligência e bastante estratégia para entrar na brincadeira.

Explicando em miúdos (para os que ainda não entendem), a sigla RPG significa "Role-playing game", que quer dizer “Jogo de Interpretação de Papéis”. Ou seja, neste tipo de jogo, você "encarna" um personagem e cria a sua própria narrativa.

A diferença de jogos de RPG em relação aos outros gêneros é que não há um sistema de regras pré-determinado. Por exemplo, você não tem um caminho direcionado a seguir, como no Mario Bros, onde o objetivo é sempre ir para a esquerda ou para a direita. No RPG, você pode ir para onde quiser, falar com quem quiser e etc. O lance é pensar na melhor estratégia, e se preparar para se aventurar em batalhas incríveis. E claro, aumentar o nível e as habilidades dos seus personagens.

A nossa enquete de RPG's chegou ao fim, fique agora com pequenas prévias dos jogos que estavam lista e entenda mais sobre eles...

1º lugar - Final Fantasy VII

Já era de se esperar que o famoso jogo da Square Enix levasse o 1º lugar do pódio. Afinal, Final Fantasy VII foi um grande sucesso no Japão e no resto do mundo. No game, a história pela primeira vez deixa de ser do mundo fantasia-medieval e vai para um mundo mais contemporâneo. E você estará no papel do protagonista: Cloud Strife, um mercenário contratado pelo grupo terrorista AVALANCHE, com a missão de explodir o Reator Mako, que está sugando energia do planeta. A princípio o objetivo de Cloud está em lucrar, porém as coisas mudam pelo caminho e ele se envolve em uma causa nobre e passa por conflitos com verdades esquecidas de seu passado. Surge também Sephiroth, o soldado que era seu ídolo e passou a ser uma grande ameaça à vida no planeta. E este é só o começo...

2º Lugar – The Legend of Zelda

Que Miyamoto é um gênio, disso você já sabe. E não é só por causa do senhor bigode Mario Bros, não. Link, o personagem principal da série Zelda, é a prova disso. Dentro do jogo você estará em um ambiente de pura fantasia inspirado na Mitologia Nórdica e Japonesa, e o nosso guerreiro tem a missão de salvar a Princesa Zelda, o reino de Hyrule e proteger a Triforce, um símbolo que traz ao mundo harmonia e prosperidade, mas que pode dar muito errado se cair em mãos impróprias como as do seu arqui-inimigo Ganondorf.

3º Lugar – World of Warcraft

O Massively Multiplayer Online Game - MMPORG (Jogo Online Massivo para Múltiplos Jogadores) mais popular de todos os tempos, com mais de 11 milhões de jogadores pelo mundo. WoW é produzido pela Blizzard e tem diversos tipos e formatos de objetivos. O interessante é ver como se alia a jogabilidade que beira à perfeição com o rico mundo mitológico de Warcraft. É fácil de começar e desafiador para se manter. Qual a fórmula do sucesso? Talvez tudo isto junto.

4º Lugar – Chrono Trigger

Lançado originalmente em 1995 para o Super Nintendo, e logo após em 1999 para o PlayStation, foi visto como revolucionário para época por possuir múltiplos finais e por suas viagens no tempo. Na geração mais recente o game volta à vida, no Nintendo DS, na forma de remake produzido pela Square Enix com alguns extras interessantes e mais um final. Foi a primeira vez que a grande tríade – Nobou Uematsu, música; Akira Toriyama, arte e Hironobu Sakaguchi, direção – reuniu-se. Sem dúvida, uma das grandes produções da indústria dos jogos eletrônicos...

5º Lugar – Valkyrie Profile

O primeiro jogo da série foi lançado no ano 2000 para o PlayStation, e de cara se tornou um sucesso pelos jogadores hardcore de RPG. No enredo, que se passa em um clima nórdico, você estará na pele de Lenneth, uma Valquiria serva do deus Odin, enviada à terra de Midgard para coletar almas de guerreiros e formar o exército para o Ragnarok, a batalha que decidirá o destino do mundo. Além de uma forte protagonista, o game possui um sistema de batalhas de arrepiar.

6º Lugar – Genso Suikoden

A série da Konami gira em torno de lutas militares que acontecem no Império de Scarlet Moon. No jogo, quem dá as rédeas é o filho de Scarlet Moon, é ele quem vai atrás de 108 guerreiros (as 108 Stars of Destiny) para lutar contra os corruptos do Estado e trazer a paz ao Império. O título apresenta uma vasta gama de personagens, e mais de noventa caracteres utilizáveis em combate. Ufa.

7º Lugar - Breath of fire

O primeiro RPG produzido pela Capcom em 1993. No jogo você vai encontrar várias histórias, não há uma linha que seja sempre seguida. Porém, o comum entre as história é a presença de dois personagens: Ryu e Nina. Ele um rapaz que possui poderes em se transformar em dragões poderosos, basicamente a história vai rodar sobre ele com vários mistérios a serem desvendados. E ela uma digna e bondosa princesa que é filha do rei de Wilan, um reino muito importante dentro do mundo fictício.


8º Lugar – Tales of...

A série famosa por seus diversos títulos, (Tales of Vesperia, Tales of Symphonia, Tales of Phantasia, etc) cada qual com uma história própria, utilizando sempre elementos em comum. Além das raças dos personagens, o bacana é que o tema é, invariavelmente, o mesmo. Sempre há a necessidade de crescer, amadurecer e entender melhor conceitos pré-formados que existem na cultura em geral, sem contar aquele belo desafio entre o mocinho e o vilão.

Por Mickael C. D. Pilz às 20:22:54 | Comentários (4)



Site compila melhores e piores games de 2008 - 31/12/2008

O site Metacritic.com, que reúne e classifica conteúdos sobre games vindos dos principais veículos de comunicação do mundo, divulgou sua lista dos melhores e piores títulos do ano. O jogo com maior pontuação foi Grand Theft Auto IV para Xbox 360 e PlayStation 3 (média 98), enquanto SPOGS Racing e Pong Toss: Frat Party Games, ambos para WiiWare, ficaram em último com média de 18 pontos.

Confira a lista completa dos melhores e piores jogos de 2008 segundo o site (lista ordenada por quantidade de pontos):

Melhores

1. Grand Theft Auto IV (98 pontos, X360 e PS3)
2. LittleBigPlanet (95 pontos, PS3)
3. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (94 pontos, PS3)
4. BioShock (94 pontos, PS3) e Shin Megami Tensei: Persona 4 (94 pontos, PS2)
5. Super Smash Bros. Brawl (93 pontos, Wii) e Gears of War 2 (93 pontos, X360)
6. Chrono Trigger (93 pontos, DS) e Braid (93 pontos, XBLA)
7. World of Goo (94 pontos, WiiWare; 91 pontos, PC)
8. Fallout 3 (93 pontos, X360; 92 pontos, PS3 e PC) e Galactic Civilizations II: Twilight of the Armor (92 pontos, PC)
9. Rock Band 2 (92 pontos, X360; 91 pontos, PS3)
10. God of War: Chains of Olympus (91 pontos, PSP) e World of Warcraft: Wrath of the Lich King (91 pontos, PC)

Piores

1. SPOGS Racing (18 pontos, WiiWare) e Pong Toss: Frat Party Games (18 pontos, WiiWare)
2. Beauty Factory (22 pontos, PC)
3. Homie Rollerz (23 pontos, DS)
4. Jumper: Griffin's Story (28 pontos, Wii) e Racing Team Manager (28 pontos, PC)
5. Jumper: Griffin's Story (29 pontos, X360), Game Party 2 (29 pontos, Wii) e Beat'n Groovy (29 pontos, XBLA)
6. George and the Jungle and the Search for the Secret (30 pontos, PS2), Woman's Volleyball Championship (30 pontos, PS2), Vampire Rain: Altered Species (30 pontos, PS3), Ford Racing Off Road (30 pontos, Wii) e Crazy Mouse (30 pontos, XBLA)
7. Toy Shop (31 pontos, DS) e Rapala Fishing Freanzy 2009 (31 pontos, PS2)
8. Falling Stars (32 pontos, PS2), Best of Tests DS (32 pontos, PS2), Iron Man (32 pontos, PC) e Code of Honor 2: Conspiracy Island (32 pontos, PC)
9. Target: Terror (33 pontos, Wii) e The Incredible Hulk (33 pontos, PC)
10. Jackass: The Game (34 pontos, PC) e King of Clubs (34 pontos, Wii)



Por Mickael C. D. Pilz às 00:20:06 | Comentários (0)



King of Fighters XII terá 20 lutadores - 31/12/2008

A responsável pelos games da série The King of Fighters, a SNK Playmore, revelou os lutadores que irão compor o décimo segundo jogo da série, que sairá nas versões para Arcade, Xbox 360 e PS3.

Os lutadores são Ash, Duo Lon, Shen, Kyo, Benimaru, Daimon, Iori, Athena, Kensou, Chin, Terry, Andy, Joe, Kim, Raiden, Ryo, Robert, Ralf, Clark e Leona. È um número reduzido de lutadores ao compararmos com as versões anteriores, voltando mais a sua origem inicial em um duelo um contra um, abandonando o sistema de luta três contra três.

Ainda não se sabe se haverão personagens secretos nas versões para os consoles, ou se irão introduzir mais alguns personagens, mas isso é parte do novo rumo que a franquia pretende tomar a partir desse novo game.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:17:47 | Comentários (0)



Call of Duty ultrapassa marca de 35 milhões de vendas - 31/12/2008

A franquia do game Call of Duty atinge a marca de 35 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, de acordo com a agência de notícias Reuters.

Criada em 2003, a série é considerada como uma das mais fiéis adaptações ao ambiente de guerra já feitas para o mundo dos games. Com isso em 2009 a Activision Blizzard já informa que será lançado o sexto game da franquia, ainda sem detalhes definidos.

Com excelente aceitação do game, o ultimo Call of Duty: World at War vem obtendo bons resultados de vendas estando na lista dos games mais vendidos neste Natal.


Por Mickael C. D. Pilz às 00:15:57 | Comentários (0)



"GTA IV" para PC sai em 2 de dezembro; veja requisitos - 02/11/2008

A produtora Rockstar confirmou o adiamento da versão para PC de "Grand Theft Auto IV". Antes prometido para 18 de novembro, agora, o jogo só chega em 2 de dezembro, como já havia indicado lojas online como Amazon e GameStop.

A produtora não divulgou nenhuma justificativa para o atraso. A edição para computador traz melhorias e adições em relação aos consoles, como poder aumentar o tráfego das cidades e o "draw distance", ou seja, no PC, são mostrados objetos e cenários mais distantes. Além disso, há uma modalidade multiplayer "estendida", de acordo com a Rockstar.

Em busca do sonho americano

"Grand Theft Auto IV" conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City, cidade inspirada em Nova York, para deixar sua vida bandida para trás. No entanto, os planos não saem conforme o desejado e Niko precisa enfrentar a máfia para ajudar seu primo Roman Bellic a saldar uma dívida com os marginais de Liberty City.

O título utiliza o motor gráfico Rage e a tecnologia de física Euphoria, garantindo melhores animações e reações dos personagens, efeitos de ambiente na grande metrópole e muito mais. Mantendo a tradição da série, o jogador poderá explorar uma gigantesca e detalhada área urbana, procurando missões paralelas - quase sempre bicos ilegais - ou até mesmo observando a vida na cidade virtual.

Ao mesmo tempo, a companhia soltou os requisitos oficiais mínimos e recomendados para o game:

Requisitos mínimos

Sistema operacional: Windows XP Service Pack 3 ou Windows Vista Service Pack 1
Processador: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz ou AMD Athlon X2 64 2,4 GHz
Memória: 1,5 GB
Espaço em disco: 16 GB
Placa de vídeo: nVidia 7900 ou ATI X1900 (ambas com 256 MB de memória)

Requisitos recomendados

Sistema operacional: Windows XP Service Pack 3 ou Windows Vista Service Pack 1
Processador: Intel Core 2 Quad 2,4 GHz ou AMD Phenom X3 2,1 GHz
Memória: 2 GB para XP e 2,5 GB para Vista
Espaço em disco: 18 GB
Placa de vídeo: nVidia 8600 ou ATI 3870 (ambas com 512 MB de memória)



Por Mickael C. D. Pilz às 17:44:30 | Comentários (1)



Need for Speed: Undercover estréia carro da Nissan - 02/11/2008

A Nissan anunciou que seu novo modelo de carro Nissan 370Z 2009 terá estréia no jogo de corrida Need for Speed: Undercover, da Electronic Arts; no game, que sairá em 17 de novembro para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, DS e PSP, os jogadores vão pilotar o veículo antes que ele saia no mercado.

"Nos últimos 15 anos, Need for Speed ajudou a definir a cultura automobilística contemporânea ao encurtar a distância entre os jogadores e os carros mais interessantes do mundo. Assim, estamos muito empolgados por trabalhar em parceria com uma das maiores empresas do setor automotivo, para a divulgação exclusiva do novo Nissan Z", disse Keith Munro, vice-presidente de marketing da Electronic Arts. O executivo apontou ainda que o carro foi feito para os fãs da série, que tem tudo a ver com estilo, ação, velocidade e potência.

Evolução do Nissan Z, o 370Z 2009 aproveita os pontos fortes do seu antecessor e equilibra desempenho, estilo e valor na categoria carros esportivos. Para inseri-lo no game, os designers de Need for Speed: Undercover trabalharam junto com a Nissan para reproduzir de forma precisa a aparência, o desempenho e a sensação do novo carro: o resultado traz detalhes como faróis triangulares e um conjunto motor/transmissão aprimorado; desde o início do jogo, os usuários poderão pilotar em alta velocidade, tanto no meio do tráfego como fora dele.

Além de trazer de volta as perseguições policiais, Need for Speed: Undercover contará com a opção de customização de carros, item que fez sucesso nas edições mais recentes da franquia. O desenvolvimento do título está sob responsabilidade do estúdio Black Box, em Vancouver.



Por Mickael C. D. Pilz às 17:37:55 | Comentários (0)



Nem metade da capacidade - 02/11/2008

Em entrevista ao site Videogamer, Ray Maguire, diretor de gestão da SCE do Reino Unido, disse que o PS3 ainda nem chegou ao meio do caminho desenhado pela companhia.

Maguire conta ao site britânico que os jogadores vão poder ver no futuro coisas mais emocionantes. Quando lhe perguntaram se os jogadores já estão vendo o verdadeiro potencial do console nos jogos atuais, Maguire respondeu que, "não, ainda estamos a milhas de distância. O poder da Playstation é fantástico e estamos começando a nos habituarmo a ele, as third parties começam a se habituar e nós estamos começando a ver alguns desses frutos. Mas quando olhamos para a próxima geração de jogos PS3, penso que aí vamos ver algo ainda mais excitante."

Maguire acrescenta que, "penso que a experiência online vai sofrer uma mudança radical nos próximos anos. E as possibilidades do PS3 para atividades que não sejam jogar também vão aumentar, com a PlayTV, usando a função "remote play" da PSP para expandir o ambiente de jogo, há muito mais por revelar para a PS3. Ainda não estamos nem no meio do caminho. Está tudo planeado, é só uma questão de ter o tempo de desenvolvimento certo para se ter a certeza de que quando trouxermos isso para fora atinja as expectativas das pessoas."

Os comentários de Maguire são sem dúvida música para os ouvidos de todos aqueles que possuem um Playstation 3 e se olharmos para o futuro vemos que o PS3 ainda não lançou uma grande parte dos seus grandes jogos.

No entanto Maguire declarou que as melhorias que os jogos do PS3 irão sofrer serão principalmente na experiência de jogo. "Os gráficos do PS3 serão melhores, mas penso que isso não será mensurável. A nossa mudança vai para a experiência de jogo. E penso que essa é uma área onde vamos gastar as nossas energias."



Por Mickael C. D. Pilz às 17:33:09 | Comentários (0)



Promoção dá duzentos Xbox 360 e viagem à Itália - 24/10/2008

A Gillette lançou uma promoção em que os participantes concorrem a 200 unidades do Xbox 360 e uma viagem a Milão, na Itália, onde poderá jogar videogame com Kaká, astro do Milan e da seleção brasileira de futebol.

Para participar, é preciso adquirir um produto da linha Mach 3 e se cadastrar no site da promoção usando o código de barras do produto. Feito isso, deve-se acumular pontos em webgames baseados no futebol, golfe e tênis.

Ao final da promoção, em 31 de dezembro, quem acumular mais pontos ganha a viagem e um Xbox 360. Do segundo ao 200o colocado, ganha o videogame da Microsoft, de acordo com o regulamento do site. O ranking final será divulgado no dia 10 de janeiro de 2009.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:34:01 | Comentários (0)



Ex-funcionária da Activision tira roupa na Playboy - 24/10/2008

Grace Kim, 29 anos, ex-funcionária da Activision - empresa responsável pela série Guitar Hero -, tirou a roupa na Playboy e virou Playmate do mês de novembro da revista masculina, o que, além das fotografias em poses sensuais, dá direito ao grande pôster no interior da publicação.

Fã de jogos de videogame, a garota de descendência coreana dividia seu tempo entre as sessões de fotos e os textos que escrevia sobre Guitar Hero antes de largar definitivamente seu emprego na produtora de jogos. Após ser descoberta pelo fotógrafo de celebridades Peter Baratti, ela agora começa uma nova vida em Hollywood e continuará mantendo seus fãs atualizados sobre vários assuntos, inclusive os relacionados a games.

Num artigo publicado em seu blog no MySpace, a modelo faz uma comparação entre Guitar Hero e Rock Band contando suas experiências com os instrumentos de cada franquia, que pode ser lida no link http://tinyurl.com/6dv85e.

Em entrevista ao site Kotaku, Kim revelou que possui quatro consoles: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 e Xbox, sendo o PlayStation 3 seu preferido.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:28:34 | Comentários (0)



Sony lança novo PSP-3000 no Japão - 16/10/2008

Sony lançou hoje no Japão seu novo videogame portátil PSP-3000, com tela de cristal líquido (LCD) melhorada e microfone integrado - o objetivo é vender 15 mil unidades no final de 2008, segundo informou a companhia à Agência Efe.

O novo PSP-3000 custa 19,8 mil ienes (US$ 197) no Japão, país onde o produto foi lançado um dia depois da Europa e dois dias após sua primeira aparição nas lojas dos Estados Unidos.

O dispositivo portátil herdou o desenho "delgado e leve" e a funcionalidade do atual PSP, enquanto a qualidade da imagem melhorou "espetacularmente" graças à nova tela de LCD, segundo a Sony.

O PSP-3000 permite também a emissão de imagens em tons mais vivos e naturais graças à alta resolução e às 4,3 polegadas da tela, que conta com tecnologia anti-reflexo.

Outra das novidades do console é que ele traz integrado um microfone, como alguns usuários pediam, para jogar utilizando a voz ou falar mediante programas de comunicação tipo "Skype" sem ter de usar um microfone separadamente, segundo a Sony.

O PSP-3000 estará disponível na clássica cor preta, em branco e em prata.

A Sony vendeu mais de 41 milhões de unidades da anterior PSP desde seu lançamento no mercado em setembro de 2007 até junho de 2008.

Mas agora a Sony está muito atrás de seu concorrente Nintendo no segmento de consoles portáteis, depois que esse fabricante vendeu 77 milhões de Nintendo DS no mundo todo até o final de junho deste ano.

A Sony, que fez coincidir o lançamento deste novo PSP com o começo da temporada de compras do final de ano, pretende impulsionar seus lucros da divisão de videogames para final do atual exercício fiscal, que termina em março de 2009.



Por Mickael C. D. Pilz às 13:32:54 | Comentários (0)



Nintendo anuncia novo DS-i para novembro de 2008 - 02/10/2008

A nova versão do portátil DS foi anunciada oficialmente pela Nintendo em Tóquio nesta quinta-feira (2): seu nome é DS-i e chegará em 1º de novembro de 2008 com funções multimídia aprimoradas, como câmera de 3 megapixels, telas maiores - de 3,5 polegadas - e suporte á reprodução de áudio no formato AAC.

Visualmente, o novo DS-i é parecido com a atual versão do sistema, DS Lite, ficando apenas um pouco mais fino. Contudo, uma mudança anunciada pelo presidente da Nintendo japonesa, Satoru Iwata, deve tornar a experiência com a caneta DS Stylus ainda mais fácil: as duas telas do aparelho serão sensíveis ao toque.

A compatibilidade com redes Wi-Fi continuará presente no DS-i, mas para acompanhar a tendência de expansão do armazenamento de dados, o portátil contará com entrada para cartões de memória tipo SD. Com bastante espaço para guardar dados, os usuários poderão se dirigir aos Nintendo Points - espécie de quiosques que oferecem conteúdo para download - e baixar novidades com mais tranqüilidade.

A expectativa do presidente da Nintendo é que o DS deixe de um dispositivo compartilhado por toda a família e passe a ser um aparelho individual. "Queremos que cada pessoa tenha seu próprio DS. Nas casas em que um DS é compartilhado por todos, eu quero que cada pessoa tenha o seu", comenta.

O DS-i será vendido no Japão por 18.900 ienes (cerca de US$ 178). Nos Estados Unidos e Europa, a nova versão do aparelho deve desembarcar em 2009, ainda sem estimativa de preço.



Por Mickael C. D. Pilz às 10:50:09 | Comentários (0)



PlayStation 4 já está em desenvolvimento - 01/10/2008

Enquanto muitos jogadores se divertem com o PlayStation 3, a Sony planeja o seu sucessor, o PlayStation 4. A informação foi dada pelo site japonês PC Watch.

Segundo o site, o modelo da próxima geração contará com uma versão mais potente do processador Cell, o que pode gerar um console com custos já reduzidos. Entretanto, como o desenvolvimento ainda está nos estágios iniciais, a Sony pode adotar um outro processador durante o processo.

Apesar de ainda não existirem datas confirmadas, alguns analistas dizem que a próxima geração começará a aparecer em 2012.



Por Mickael C. D. Pilz às 11:41:58 | Comentários (0)



FreeStyleGames está trabalhando em "DJ Hero", diz site - 19/09/2008

De acordo com o site Kotaku, que cita "fontes bem-informadas", a FreeStyleGames, produtora inglesa recentemente comprada pela Activision, está trabalhando num jogo chamado "DJ Hero", um game musical que simula o trabalho de um DJ.

O game estaria em desenvolvimento há dois anos e deve fazer uso de um controle em forma de pickup. Vale lembrar que a Activision registrou e marca "DJ Hero" em fevereiro deste ano. O game sairia por volta de meados de 2009.

A trilha sonora do game seria composta basicamente de "mash-ups", isto é, canções de artistas diferentes tocadas em conjunto, como "Beyoncé vs. Jimi Hendrix", "50 Cent vs. Beastie Boys".

Depois de testar quase 12 protótipos, a companhia chegou à forma de um deck simplificado. Há um disco de "scratch" que tem mais ou menos a mesma funcionalidade do "strum" de "Guitar Hero". Acima do disco, existem três botões de "sampling". O controle também inclui um interruptor deslizante para comandar o volume das duas músicas e um botão giratório para vários efeitos sonoros, o que equivale à barra de "tremolo" da guitarra.

A mecânica de jogo consiste em apertar o botão ou girar o disco, ou combinar os dois movimentos. Por fim, o site diz que o game pode ser compatível com a guitarra de "Guitar Hero", permitindo "batalhas" musicais entre estilos.

Por ora, a Activision não anunciou oficialmente "DJ Hero".

Por Mickael C. D. Pilz às 00:48:25 | Comentários (0)



Produtora de "Modern Warfare" fará "Call of Duty 6" - 19/09/2008

A Activision-Blizzard realizou uma conferência com analistas e uma das pautas apresentadas estava relacionada à produção da próxima versão da série de guerra "Call of Duty", provisoriamente chamada "Call of Duty 6".

Especificamente, o que foi confirmado é que a produtora dessa nova iteração da franquia será produzida pela Infinity Ward, com lançamento previsto para 2009. Os consoles candidatos a receber o jogo não foram mencionados.

Nessa série, tem ocorrido um "rodízio" entre duas produtoras, que alternam seus lançamentos ano a ano.

A Treyarch ficou a cargo de "Call of Duty 3" e "Big Red One", a versão para consoles de "Call of Duty 2", e atualmente está terminando "Call of Duty: World at War", o quinto game canônico da série que está previsto para ser lançado em 11 de novembro para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii e Nintendo DS. Está também agendada uma versão para PlayStation 2, a sair mais para o final do ano.

Já a Infinity Ward foi responsável pelos primeiro e segundo games, e por "Call of Duty 4", considerado um dos melhores episódios da série pela crítica e vencedor de prêmios, como o de melhor game de 2007 pela Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS, na sigla em inglês). O game vendeu dez milhões de cópias e é um dos títulos mais jogados na rede online do Xbox 360, de acordo com a Activision. Ainda segundo a companhia, 60% dos que têm o game jogam online, o que sugere uma demografia de seis milhões de jogadores nas redes do PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

A temática de "Call of Duty 6" ainda é um mistério. Quase todos os episódios retrataram a Segunda Guerra Mundial, exceto "Call of Duty 4", que, como o subtítulo sugere, fala de combates contemporâneo. Ha especulações que a Infinity Ward esteja trabalhando em um jogo de ficção científica e essa pode ser a linha temática do novo "Call of Duty".

Por Mickael C. D. Pilz às 00:47:04 | Comentários (0)



Videogame pode melhorar vida social de adolescentes, diz estudo - 19/09/2008

vida social dos adolescentes - ao contrário de transformá-los em solitários ou indivíduos anti-sociais, como muitos pais acreditam - sugere um relatório publicado nesta segunda-feira pelo Instituto Pew nos Estados Unidos.

A sondagem entrevistou 1,1 mil adolescentes com idade entre 12 e 17 anos nos Estados Unidos e revela que 99% dos meninos e 94% das meninas entrevistadas de todas as camadas sociais jogam algum tipo de jogo de computador ou videogame.

Segundo o relatório, a maioria dos adolescentes - 75% dos entrevistados - joga com outros amigos, na mesma sala ou em ambientes virtuais.

"Para a maioria dos adolescentes, os jogos são uma atividade social e um componente importante de suas experiências sociais", diz o relatório.

Além de ressaltar a característica social da prática do videogame, o levantamento sugere ainda que, ao contrário do que se pensava, a freqüência com que os adolescentes jogam não afeta sua vida social.

"As pessoas que jogam diariamente são tão propensas a falar ao telefone, enviar e-mails e passar tempo pessoalmente com os amigos depois da escola quanto aquelas que jogam com menos freqüência", disse Amanda Lenhart, autora do documento.

Conteúdo

O documento analisou ainda a preferência dos adolescentes com relação ao conteúdo dos jogos. Entre os títulos mais populares, o levantamento ressalta "Guitar Hero", "Halo 3", "Madden NFL", "Solitaire" e "Dance Dance Revolution".

De acordo com Lenhart, a maioria dos adolescentes entrevistados afirmou jogar diversos títulos diferentes.

"Em termos de conteúdo, os jogos variam: alguns são sobre solucionar enigmas, outros sobre sair e atirar em diferentes alvos, dirigir, correr ou praticar um esporte", afirma.

Segundo ela, o relatório indica que é um erro pensar que os jogos pelo computador ou os videogames são distantes da vida real.

Os dados levantados pelo documento mostram que 52% dos adolescentes jogam videogames que envolvem algum tipo de questão moral ou ética, enquanto 43% jogam aqueles nos quais têm que tomar decisões sobre como uma comunidade ou um país deve ser governado e 40% jogam games através dos quais aprenderam alguma questão social.

Entre os títulos citados estão jogos educativos como "Food Force", criado pela ONU, e "Darfur is Dying", além dos mais populares como "Civilization".

O relatório sugere ainda que o tempo que os adolescentes passam jogando não prejudica o envolvimento dos adolescentes em atividades comunitárias, mas ressalta que aqueles que jogam acompanhados de outros amigos são mais propensos a se envolver com as suas comunidades.

A questão sobre a influência dos jogos de conteúdo mais social no comportamento dos adolescentes com relação à comunidade onde vivem permanece aberta.

Apesar de não responder à questão, os pesquisadores responsáveis pelo relatório acreditam que "a interação ocorre dos dois modos". Segundo Lenhart, estudos anteriores já haviam sugerido que exercícios similares influenciam diretamente a interação social e o envolvimento com a comunidade

Por Mickael C. D. Pilz às 00:45:30 | Comentários (0)



Garota resgata a família com o que aprendeu em GTA - 05/09/2008

Desde o seu lançamento, a série Grand Theft Auto é alvo de críticas de defensores da moral e atrelada a casos de violência na vida real. Entretanto, a publicidade da vida real mais recente feita ao game foi bastante positiva: uma garota teria salvado sua família com o que aprendeu no game.

Segundo o site CVG, uma família americana viajava de carro no estado de Illinois quando seu jipe derrapou na pista e capotou quatro vezes, caindo de cabeça para baixo.

"Ela sabia o que fazer, por jogar Grand Theft Auto. Ela viu no jogo que quando um carro capota, ele pode explodir. Ela sabia que poderia acontecer conosco", explicou Karen Norris acrescentando que a filha de apenas 11 anos escapou pela janela quebrada e puxou a mãe, o pai e três irmãos de dentro do veículo, todos com ferimentos leves.

Embora mostre o outro lado da moeda do violento jogo desenvolvido pela Rockstar Games, o evento pode acabar isolado pela crítica, que gosta de ligar atos violentos aos jogos do gênero. Para o site Kotaku, porém, o caso é um exemplo de que jogos podem ensinar lições valiosas, ainda que tragam elementos bastante fantasiosos.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:55:00 | Comentários (0)



"EyePet" é aplicativo de interação com mascote virtual - 21/08/2008

A Sony Computer Entertainment da Europa revelou na Games Convention, evento de games que acontece em Leipzig, Alemanha, seu novo mascote virtual para o PlayStation 3, através do título "EyePet".

O animal lembra um pequeno símio que faz uso da câmera PlayStation Eye, permitindo a interação não só entre o bichinho e o jogador, mas também com o ambiente e os objetos.


De acordo com a companhia, a inteligência artificial será bastante refinada, permitindo uma combinação quase interminável de reações, tudo dependendo do tipo de interação que o jogador tenha com o pequeno animal virtual. É possível, por exemplo, colocar um objeto na frente da câmera e, caso seja algo conhecido para o pequeno símio, ele acabará arrumando uma maneira de interagir com este objeto, fazendo desenhos e até mesmo criando versões virtuais do mesmo.

Também será possível interagir diretamente com o mascote, usando as próprias mãos. Os movimentos do jogador são precisamente capturados, oferecendo assim um nível de interação bastante realista. O "EyePet" será lançado no final de 2009 e por enquanto não possui uma data específica definida.

A Games Convention 2008 segue até domingo (24), com cobertura do Game Blog.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:02:09 | Comentários (1)



Sony anuncia novo PSP e PS3 com 160GB - 21/08/2008

Durante a conferência da Sony realizada na Games Convention, David Revees, presidente da Sony Computer Entertainment européia, revelou que os novos PSP e PlayStation 3 serão lançados em outubro no continente.

A nova versão do portátil é a 3000, que trará um microfone embutido e um novo tipo de tela que irá diminuir a claridade de alguns games. O aparelho será lançado no dia 15 de outubro em oito pacotes diferentes, ao custo de 199 euros.

Já o PlayStation 3 terá um modelo com disco rígido de 160GB que custará 449 euros. A data de lançamento desse modelo fica para 31 de outubro.

Até o momento nada foi anunciado sobre os consoles para os Estados Unidos.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:55:59 | Comentários (0)



Vendas do PS3 superam o esperado - 30/07/2008

 Sony publicou que as vendas do Playstation 3 já superaram as expectativas deste ano.

Entre Abril e Junho, o Playstation 3 superou a marca de 1 milhão e meio de consoles vendidos. Se falarmos em números concretos, a Sony conseguiu vender 1,56 milhões de consoles no mundo, aproximadamente o dobro do que tinha conseguido neste mesmo período no ano passado.

Com estes dados as vendas gerais do Playstation 3 situam-se nos 18,1 milhões de consoles vendidos em todo o mundo, isso desde que foi lançado. Somando 22,8 milhões de jogos vendidos durante o primeiro semestre do ano.

Os dados também são favoráveis para o PSP portátil, que conseguiu vender 3,72 milhões de unidades, superando mais uma vez o ano passado às marcas dos 2,13 milhões.

A Sony também não se esqueceu de dar os dados relativos às vendas do Playstation 2, que continua tendo força vendendo 1,51 milhões de unidades.

Com o resultado destas vendas, a Sony viu os seus lucros aumentarem durante o primeiro semestre do ano, registrando assim 2,166 milhões de dólares em lucros, quase mais 17% do que no mesmo período do ano passado. Ulalá!



Por Mickael C. D. Pilz às 00:53:07 | Comentários (1)



E3 2008: Bomba! Sony iniciará distribuição oficial na América Latina começando ainda esse ano - 17/07/2008

A Sony acaba de anunciar, em sua coletiva de imprensa na E3 2008, que ainda esse ano dará início à distribuição oficial de seus produtos na América Latina. Ainda não sabemos mais detalhes, mas em breve os jornalistas brasileiros no local devem conseguir mais detalhes sobre essa bomba. Vale lembrar que já circulava um boato nesse sentido há alguns meses, com uma estratégia de marketing focada no fato do Playstation 3 ter um leito de Blu-ray, com preço bem abaixo da média de leitores do mercado.

Junto com o anúncio, também foi revelada uma nova linha econômica de títulos no estilo Greatest Hits, custando US$ 30,00 cada. Entre os títulos até agora anunciados estão Resistance Fall of Man, Motorstorm, Warhawk, Call of Duty 3, Fight Night, Need for Speed Carbon, Rainbow Six Vegas, Assassin’s Creed e Ninja Gaiden Sigma.

Ambas as notícias são ótimas para o mercado brasileiro, principalmente em conjunto. Resta agora saber mais detalhes, e nós postaremos aqui assim que obtivermos mais informações. Fique ligado!



Por Mickael C. D. Pilz às 23:52:19 | Comentários (0)



Sony já perdeu US$ 3 bilhões com PlayStation 3 - 28/06/2008

De acordo com a Sony, a companhia já perdeu mais de US$ 3 bilhões com o PlayStation 3. O motivo é o alto custo de produção do console e a necessidade de vendê-lo por um preço competitivo, abaixo ou muito próximo do preço de custo. Com essa estratégia, o videogame afetou negativamente as contas da Sony em US$ 2,16 bilhões no ano fiscal de 2006/2007 e em US$ 1,16 bilhão em 2007/2008. O prejuízo só não foi maior porque as vendas subiram 26,3% em relação ao ano passado, chegando a US$ 2,5 bilhões.

O relatório financeiro da Sony para o ano fiscal 2008 delineou fatores de risco em potencial para seus investidores, destacando que "o investimento em larga escala requisitado durante o período de desenvolvimento e introdução de uma nova plataforma pode não ser totalmente recuperado". Os dados do prejuízo foram fornecidos como um exemplo do "impacto negativo significante" que o lançamento de uma nova plataforma pode causar no início.

"No passado, o investimento em larga escala relacionado a desenvolvimento, pesquisa e despesas capitais para a fabricação de componentes importantes, incluindo semicondutores fornecidos [para o PlayStation 3] foi também registrado dentro da unidade de eletrônicos", disse a companhia.

Subsídio

Para poder permanecer competitiva, continuou a Sony, teve de investir grandes verbas em pesquisa e desenvolvimento para trazer o console ao mercado, e essas despesas nem sempre são recuperadas, especificamente se uma plataforma "falha em conseguir uma penetração favorável no mercado... resultando em um impacto negativo significante na lucratividade da Sony".

Mesmo que o investimento seja recuperado, disse a Sony, ainda é possível que muito dinheiro tenha sido perdido durante o período de introdução do sistema, e mesmo um PlayStation 3 bem sucedido ainda levaria um bom tempo para resgatar tudo que foi gasto para produzi-lo. Essas possibilidades de resultado são atualmente um risco para a companhia, concluiu.



Por Mickael C. D. Pilz às 01:02:46 | Comentários (0)



Novo "Winning Eleven" chega ao final do ano - 28/06/2008

A Konami anunciou o lançamento de "Pro Evolution Soccer 2009" para PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 e PSP. O título está previsto para sair no final de 2008 na Europa. Trata-se de uma nova edição do famoso futebolístico da Konami, chamado de "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer" nos Estados Unidos.

Por ora, não foram revelados detalhes do game. A empresa apenas diz genericamente que a edição de 2009 terá uma lista "extensa de novas adições", que pretendem encurtar a distância entre "Pro Evolution Soccer" e o futebol de verdade. Isso inclui uma atualização gráfica, novas opções para moldar o game ao gosto do jogador, além de novos movimentos e elementos de controle "inovadores". Naturalmente, o game terá modalidades multiplayer online.

"O anúncio de um novo 'Pro Evolution Soccer' é sempre um ponto alto para a Konami, mas o visual de 'Pro Evolution Soccer 2009' reafirmará a superioridade absoluta da série", disse Jon Murphy, líder de projeto de "Pro Evolution Soccer" da Konami Digital Entertainment da Europa.

Rei do gramado

Comparada à série "FIFA Soccer", da Electronic Arts, a franquia "Winning Eleven" está geralmente na frente em termos de crítica, apesar de, nos últimos anos, ter falhado em trazer grandes novidades em seu conteúdo. Outro problema para o jogo da Konami é conseguir as licenças oficiais dos times, já que a Electronic Arts detém a licença da FIFA.

"Pro Evolution Soccer 2009" está previsto para sair no final do ano.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:39:42 | Comentários (0)



Ubisoft prepara novo "Driver", diz BBC - 21/06/2008

De acordo com a rede BBC, a Ubisoft Reflections está desenvolvendo um novo jogo da série "Driver". Os funcionários da companhia, que foi adquirida pela produtora francesa em 2006, estão trabalhando pesado na concepção de efeitos sonoros e linhas de código para serem usadas no novo jogo. Por ora, não foram reveladas as plataformas que receberão o título.

O primeiro "Driver" foi um simulador de veículo que colocava o jogador no papel de um policial infiltrado e atrás do volante para realizar dezenas de missões específicas em várias cidades do mundo inteiro, como San Francisco e até Rio de Janeiro, cenário que aparece em "Driver 2". O primeiro título foi lançado em 1999 para PSOne e teve uma seqüência no mesmo console.

A série caiu em desgraça com sua estréia na geração seguinte: em 2004 foi lançado "Driv3r" para PlayStation 2 e Xbox. A ambição da Reflections foi se inspirar em "Grand Theft Auto", e o erro da Atari foi forçar o lançamento antes do tempo. Resultado: um jogo com poucos desafios e cheio de defeitos. Em 2006, enquanto passava para as mãos da UbiSoft, "Driver" renasceu na surdina com uma nova versão, "Parallel Lines", que não recriava a roda, mas também não fazia feio.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:59:50 | Comentários (0)



Mais um Need for Speed em produção - 21/06/2008

 Depois do lançamento de "Need for Speed: ProStreet" - uma versão que recebeu duras críticas, inclusive de John Riccitielo, executivo-chefe da Electronic Arts - a companhia parece estar disposta a dar uma guinada na série de ação automotiva, assim como a Activision está reformulando "Tony Hawk's Pro Skater".

Em recente conferência com investidores, Riccitielo disse que o próximo título da série, "Need For Speed: Undercover", já está sendo produzido há dois anos. Assim como "Underground" se inspirou - com êxito - em filmes como "Velozes e Furiosos", Undercover será inspirado em outra produção para o cinema: "Carga Explosiva", que conta a história de um "transportador" (vivido por Jason Staham), que entrega qualquer tipo de carga.

Apesar de "Undercover" estar previsto para este ano, a empresa ainda não revelou que plataformas receberão o game.

Racha nos games

"Need for Speed" nasceu no 3DO em 1994 e, desde então, trilhou bons e maus momentos pelas pistas de um sem número de plataformas. O game encontrou no tuning e na cultura das corridas de rua uma espécie de "renascimento", mas em uma crise de identidade, a franquia mudou da água para o vinho com "ProStreet", que adicionou à série uma aproximação mais realista, como uma cultura consolidada, repleta de eventos oficiais em circuitos fechados e até de revistas, e não mais como algo clandestino. "Undercover", pelo que sugere o filme em que se inspira, deve trazer a franquia de volta às ruas.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:56:16 | Comentários (0)



iPhone pode matar o Nintendo DS, diz revista - 11/06/2008

“Porque a Apple pode matar o Nintendo DS” é o título de uma materia publicada na última edição da revista Forbes. Esta fala que o novo iPhone da Apple seria o "carrasco" do portátil da Nintendo, pois combina as tecnologias sensor de movimento e tela sensível ao toque em um único aparelho com pinta de versátil tanto para os consumidores fanáticos por novas tecnologias (e gamers casuais) quanto para os desenvolvedores de games.

“A habilidade de mostrar um software recente no iPhone, tecnologia sem fio, e o toque de um botão já deixou desenvolvedores de games interessados”, diz o artigo da revista. “A Apple é a primeira a combinar com maestria os truques que a Nintendo criou e aplicou em seus produtos; uma interface com a tela sensível ao toque e o sensor de movimento. Mas diferente da Nintendo, que criou um console com o sensor de movimento e um portátil com a tela sensível ao toque, a Apple combinou ambas tecnologias em seu iPhone e iPod Touch”.

Dentre as interessadas em desenvolver games para o iPhone ao primeiro momento estão: Ubisoft, Electronic Arts e Sega. Se as vendas morderem uma fatia tão grande quanto os analistas imagiam, a arena dos portáteis pode vir a tremer. “Assim como os negócios de games portáteis, há tanto tempo dominado pela Nintendo, também pode vir a sofrer uma pequena evolução”, diz o artigo.

A batalha dos portáteis é protagonizada pelo Nintendo DS, que já vendeu horrores e possui uma vasta biblioteca de games, e pelo PSP da Sony, um aparelho incrivelmente versátil e cheio de recursos que começou a vender bem este ano mas que ainda navega "sem rumo definido" por não ter tantos títulos em produção ou disponíveis em sua biblioteca.

Será mesmo o iPhone da Apple um novo "concorrente" capaz de acirrar o mercado dos videogames portáteis?

Por Mickael C. D. Pilz às 00:53:22 | Comentários (0)



Acordo milionário levará Pac-Man ao cinema - 27/05/2008

Um artigo publicado no site Variety revelou que o clássico Pac-Man será um dos próximos jogos a aparecer nas telas do cinema, graças a uma verba de US$ 200 milhões conseguida pela produtora Crystal Sky Pictures em um acordo com a Grosvenor Park.

Além de Pac-Man, outros projetos da Crystal Sky Pictures serão beneficiados com o acordo milionário, como por exemplo as adaptações de Castlevania e Tekken. Dentre os longas-metragens já lançados pelo estúdio estão "Motoqueiro Fantasma", "Juízo Final" e "Bratz".

Fenômeno da indústria dos games surgido nos anos 80 no Japão, Pac-Man, desenvolvido pela Namco, vai finalmente ganhar as telonas após muitas especulações. Recentemente, a concorrente Capcom também anunciou planos para criar parcerias com estúdios de Hollywood para aumentar ainda mais a presença de suas franquias no cinema. Exemplo dessa ofensiva é o filme Street Fighter: The Legend of Chun-Li, que conta com um investimento de US$ 40 milhões.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:51:39 | Comentários (0)



Evolute organiza final brasileira da ESWC 2008 - 27/05/2008

A Evolute, empresa 100% nacional de tecnologia da informação, realizará as finais da ESWC 2008 (Electronic Sports World Cup 2008), Etapa Brasil, que acontecerá em São Paulo no Centro Universitário SENAC (Campus Santo Amaro) entre os dia 30 de maio e 1º de junho.

O evento tem acesso gratuito ao público que queira conferir as competições, além de desfrutar de diversas palestras sobre o mercado de games, acompanhar atividades interativas nos vários estandes dos patrocinadores e ainda concorrer a sorteios de produtos relacionados ao evento.

Quanto aos participantes, os vencedores disputam a grande final mundial que, este ano, acontece no mês de agosto em San Jose, Califórnia, nos Estados Unidos. Interessado? Maiores detalhes em www.eswc.com/brazil

RESUMO
Data: 30 e 31 de maio e 1º de junho (sexta-feira, sábado e domingo)
Local: Centro Universitário SENAC (Campus Santo Amaro)
Horário: A partir das 14:00 horas do dia 30 de maio.
Endereço: Av. Engenheiro Eusébio Stevaux, 823 – Santo Amaro – SP.
Ingressos: gratuito

Por Mickael C. D. Pilz às 00:48:16 | Comentários (0)



Revista mostra bateria de Guitar Hero IV - 27/05/2008

Um artigo da revista Game Informer revelou a primeira imagem do acessório em forma de bateria que será usado no Guitar Hero IV. Dando uma rápida olhada, a diferença visual entre o modelo existente no jogo Rock Band e este é a adição de dois “pratos” laranja e amarelo. Quanto ao desempenho... só na prática para saber se a semelhança fica só no visual.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:47:20 | Comentários (0)



Konami de olho no mercado brasileiro - 27/05/2008

Uma visita inesperada surpreendeu os jornalistas presentes no evento da NC Games, distribuidora de games, que lançou oficialmente Grand Theft Auto IV, Iron Man, e lançará Metal Gear Solid 4 dentre outros jogos no Brasil. No meio da platéia em uma sala de cinema na cidade de São Paulo, apareceram duas figuras: Shinji Hirano e George Richard, vice-presidente executivo e vice-presidente de vendas, respectivamente, da Konami.


Os dois executivos passaram alguns dias conhecendo o Brasil, fazendo contatos com empresas e observando o potencial comercial do País. Nenhuma idéia acerca de a produtora abrir um escritório aqui foi revelada pela dupla. Mas a grande notícia é que a Konami abriu os olhos e enxerga o Brasil e a América Latina como um local perfeito para investimentos.
Após o evento, conseguimos conversar com os dois executivos. Confira.

Game Blog - Qual o motivo da vinda de vocês para o Brasil?

Shinji Hirano - Queremos conhecer os brasileiros e depois dar um feedback para nossos produtores. Temos muitos produtos bons e inovadores que estão por vir e eles aparecerão no Brasil. Estamos dando mais atenção ao usuário neste momento, o que está nos dando um bom retorno. Viemos também porque queremos focar o próximo Pro Evolution Soccer no Brasil e na América Latina, que são os maiores compradores do jogo ao lado da Europa. Acredito que vendo como os consumidores se comportam aqui, poderemos fazer um lançamento focado. Sabemos que há muitos jogadores aqui, mas que não recebem a devida atenção. Queremos aprender a nos comunicar com os jogadores daqui.

Game Blog - Há planos da Konami incluir o Brasil no calendário de lançamentos? E como a Konami ajuda no combate a pirataria?

Shinji Hirano - Pirataria é um grande problema para muitos países. Como produtora e Publisher, o que nós podemos fazer é incluir funções online e outros extras que o jogo pirata não teria como oferecer. O que a Konami está focando é ver o que acontece nos mercados com forte pirataria e encontrar soluções. Uma delas é mandar jogos com praticamente o mesmo tempo de lançamento do que nos EUA, por exemplo. Isso evitaria que o jogo fosse copiado ilegalmente antes de chegar às lojas. Este é um dos pontos que estamos trabalhando.

Game Blog - Por que a decisão de vir para o Brasil aconteceu somente agora?

George Richard – Francamente, estamos inaugurando uma nova organização estrutural na Konami. O senhor Hirano está, agora, cuidado mais da divisão de jogos. Visualizamos uma grande oportunidade na América Latina quando começamos a conversar sobre Pro Evolution Soccer em outrubro. Assim, a NC Games nos fez o convite para virmos até aqui e ver se essa oportunidade se tornaria real. Nós enxergamos essa oportunidade, mesmo que, historicamente, as principais produtoras tenham esquecido do potencial da América Latina e principalmente do Brasil. Pro Evolution Soccer aqui é o que a série Madden é para os EUA, portanto, não podemos deixar isso passar em branco. Podemos ter um grande retorno com esse game aqui.

Game Blog - Existe a possibilidade, então, de abrir um escritório no País?

George Richard – Estaremos focando muito mais na América Latina do que antes. Então, nossos escritórios em Los Angeles estarão cuidado disso. Teremos um gerente de vendas cuidando exclusivamente da AL e veremos o que conseguiremos mais para a frente. Dependerá do retorno que tivermos aqui.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:45:36 | Comentários (0)



Sistema permitirá controlar jogos 3D com o olhar - 09/05/2008

Mouses e as mãos que os controlam ficam cada vez mais velozes no mundo dos games, aonde um tiro rápido e certeiro pode significar a vitória. Mais rápido que as mãos, apenas os olhos. E para quem não possui os movimentos do corpo, o movimento dos olhos é tudo. Baseado nisso, a Universidade De Monfort, no Reino Unido, está desenvolvendo um sistema que controla com os olhos jogos 3D, como World of Warcraft.

A equipe de desenvolvimento, liderada por Stephen Vickers, está criando o sistema para o projeto europeu de Comunicação por Interações do Olhar. Segundo o site "Slashdot", e tecnologia promete uma interação muito mais rápida utilizando apenas os olhos.

O site "New Scientist Tech" relata que, em mundos virtuais, são necessários vários comandos para executar muitas ações diferentes, como caminhar, mudar o ângulo de visão. O sistema de rastreamento do olhar funciona da seguinte forma: embaixo do monitor, ficam LEDs que emitem luz infravermelha, rastreando os movimentos dos olhos do usuário através de câmeras infravermelhas estéreo. Esse sistema pode calcular o movimento com uma precisão de 5 milímetros. Olhar para fora da tela rapidamente em uma determinada direção, por exemplo, pode acionar uma série de funções.

De acordo com Mick Donegan, que trabalha em um centro de ajuda a pessoas paralíticas, o desenvolvimento dessa tecnologia seria muito importante para pessoas que não possuem movimento. Para esses indivíduos, restritos a uma cama ou a uma cadeira de rodas, seria possível fazer coisas que não podem ser feitas no mundo real e poderiam expressar suas emoções, ajudando em sua motivação e auto-estima. Os testes com pessoas paralíticas deve começar no ano que vem.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:28:52 | Comentários (0)



Grand Theft Auto IV chega ao Brasil este mês - 09/05/2008

Os fãs de Grand Theft Auto podem comemorar: a quarta versão do título, lançada na América do Norte e Europa no dia 29 de abril, será distribuída no Brasil pela NC Soft. A previsão é a de que as vendas comecem a partir da próxima segunda-feira, dia 12.

"O jogo atende aos desejos de seus fãs, pois apresenta características cada vez mais reais de uma grande metrópole, além de um gráfico impecável. Esta versão será, sem dúvida, o melhor jogo da série GTA", diz Marcos Ladeira, diretor de marketing da NC Games.

Com versões para Xbox 360 e PlayStation 3, Grand Theft Auto IV tem preço sugerido de R$ 229,00.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:27:29 | Comentários (0)



Grand Theft Auto 4 vende mais de US$500 mi na 1a semana - 09/05/2008

A Take-Two Interactive Software anunciou nesta quarta-feira que vendeu cerca de 6 milhões de unidades do videogame "Grand Theft Auto 4" na primeira semana de lançamento, com estimativa de faturamento no varejo superando os 500 milhões de dólares nos Estados Unidos.

A companhia, que enfrenta uma oferta de aquisição feita pela rival maior Electronic Arts, informou que no mundo vendeu 3,6 milhões de unidades do game desde o lançamento em 29 de abril.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:26:45 | Comentários (0)



PlayStation 3 pode ter mais uma queda no preço - 26/04/2008

A empresa Furukawa Electric exibiu a “terceira geração” de dissipador de calor do PlayStation 3 durante a Techno-Frontier 2008 no Japão no último mês. Segundo informações, o novo dissipador de calor é possui um tamanho menor, sendo mais leve e de baixo custo.

Os dissipadores de calor serão usados separados pela primeira vez para refrigerar os microprocessadores Cell e os chips gráficos RSX. Dentro do videogame, os dissipadores pesarão aproximadamente 350g no total - em comparação aos 700g e 500g, da primeira e segunda geração, respectivamente, do PS3.

A Furukawa Electric pretende remover um número de componentes dos dissipadores antigos, incluindo as tubulações de calor, mas sem prejudicar a performance de radiação. O novo dissipador de calor terá três tipos de componentes, ao contrário dos mais de 20 usados na primeira geração de PS3, e aproximadamente 10 da segunda geração.

Analistas do banco (japonês) de investimento Nikko Citigroup esperam que a Sony obtenha lucro com as novas unidades de PlayStation 3 já no mês de agosto. Com a redução dos dissipadores de calor, juntamente com os processadores Cell de 65nm e chips gráficos de 90nm, crescem os rumores de que uma versão "PlayStation 3 Slim" possa aparecer ainda este ano, assim como mais um corte de preço dos modelos atuais.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:51:06 | Comentários (1)



Sony investindo na India - 26/04/2008

 Sony continua aumentando a sobrevida do PlayStation 2, especialmente na Índia. Segundo informações, a Sony fechou acordo com 13 companhias de desenvlvimento de jogos indianas com a finalidade de acelerar a popularidade da marca PlayStation na região.

A produção dos jogos de PS2 terão preço reduzido no mercado local, aumentando o alcance internacional com a população da Ásia. Alguns dos títulos utilizarão a tecnologia do Eye Toy. A Sony está facilitando o desenvolvimento emprestando kits de desenvolvimento, além de oferecer suporte ao mercado indiano através de assistência técnica local, além de suporte com internet da região.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:46:48 | Comentários (0)



Leia este Anúncio - 19/04/2008

Existem algumas vantagens que precisam ser colocadas com clareza, para que entendamos quanto isto pode nos render no futuro.
Por exemplo:

- o pioneirismo - somos menos de 20.000 afiliados em nível mundial.
Para você ter um dado comparativo, estima-se que, por  exemplo, apenas atuando no Brasil, o Cartão de Crédito Megabônus (www.megacartao.info) já possua mais de um milhão e meio de  associados. Portanto, a Internet está aberta para fazermos nosso marketing e construirmos uma rede gigantesca. Não esqueça  que este programa está posto em nível mundial, por isto mesmo fornece-nos páginas de indicação em português, inglês e  espanhol.
- o plano de compensação - a retribuição ao trabalho, feita pelo Yakey, é extremamente generosa. O pagamento de comissões em  até oito níveis, faz com que as projeções de ganhos para quem monte uma rede extensa nos primeiros níveis, sejam realmente  substanciais. Mas este é apenas um aspecto do plano. Se você torna-se um Agente Premium, sua comissão é multiplicada por 4.  Mas o que mais me fascina no estudo que fiz, é a retribuição em ações da companhia. Quanto poderá estar valendo uma ação do Yakey em um, dois ou quatro anos?
- o apelo de marketing - é extremamente fácil conseguir adeptos a um programa que lhe dá, completamente grátis, um pagamento  de 15 Euros apenas por se cadastrar (cerca de R$40,00), uma plataforma de comércio eletrônico, constando  de: loja virtual, um  site de leilões grátis por país, páginas de indicação em três idiomas, plataforma de cobrança com cartão de crédito, área de  jogos grátis, área de download de softwares grátis, alem da possibilidade de empréstimos e créditos pessoais pagáveis em 48  meses (privativo de sócios).
- o nicho de mercado - sem mais delongas, se você observar os eventuais concorrentes do Yakey, verá quanto e quão rapidamente  têm crescido. E isto sem ter uma plataforma completa como é a do Yakey e cobrando percentuais sobre as  vendas diretas e em  leilão (que no Yakey são gratuitas).

Resta-nos pois, parceiros, focar nossos esforços no sentido de construir a melhor e maior rede possível. Esta é a palavra  chave: FOCO! Vamos divulgar nosso link de indicação em português (assemelhado ao meu - 
http://universal.yakey.com/affsignupbr.php?pid=e603abcf ), e vamos usar o nosso site de leilões - http://br.yakey.com - sempre  lembrando que para usá-lo você tem que fazer um cadastro separado.
Você tem algo novo ou usado em casa, que não lhe serve  mais? Desde uma raquete de tênis até sua própria casa, se você deseja vendê-la, o caminho certo é o site de Leilões/Compra e  Venda do Yakey. Afinal, esta é a nossa  Empresa!
Não se enganem: esta empresa vai explodir! E quando isto acontecer, quero vocês conosco.

Paz e Prosperidade!



Por Mickael C. D. Pilz às 00:50:52 | Comentários (0)



"Grand Theft Auto IV" pode quebrar recorde de "Halo 3" - 17/04/2008

De acordo a publicação sobre indústria cultural Variety, "Grand Theft Auto IV" prevê arrecadar em torno de US$ 400 milhões na primeira semana de lançamento, tornando-se um dos maiores lançamentos já feitos na indústria de entretenimento.

A publicação cita "fontes próximas à distribuidora Take-Two" e analistas, sugerindo que "Grand Theft Auto IV" deve superar por "Halo 3", que arrecadou US$ 300 milhões na primeira semana, um recorde na indústria dos games. Ainda, o título da Rockstar pode chegar próximo aos US$ 404 milhões do filme "Piratas do Caribe: No Fim do Mundo", conseguido nos seis primeiros dias de exibição. A publicação ainda diz que a Take-Two espera que pelo menos seis milhões de unidades sejam vendidas após o lançamento mundial do game, marcado para o próximo dia 29 de abril.

Os lojistas também estão bastante otimistas em relação à performance do jogo no mercado. Segundo Jim Keyes, executivo-chefe da rede de lojas Blockbuster, espera-se que "Grand Theft Auto IV" tenha o dobro de volume de unidades que "Halo 3" teve na rede de lojas. Já Bob McKenzie, vice-presidente de merchandising da GameStop, diz que o game da Microsoft ainda supera, por pouco, o título de guerra entre gangues.

Segundo Mike Hickey, analista da Janco Partners, a previsão é de que "Grand Theft Auto IV" tenha pelo menos 5,8 milhões de unidades enviadas às lojas em sua primeira semana de vendas ou arrecadando US$ 360 milhões de dólares em vendas. Já Michael Pachter, da Webbush Morgan, prevê quatro milhões de unidades nas duas primeiras semanas.

"Grand Theft Auto IV" conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City, cidade inspirada em Nova York, para deixar sua vida bandida para trás. No entanto, os planos não irão conforme o desejado, e Niko deverá enfrentar a máfia para ajudar seu primo Roman Bellic a saldar uma dívida com a bandidagem de Liberty City.

O título utiliza o motor gráfico Rage e a tecnologia de física Euphoria, garantindo melhores animações e reações dos personagens, efeitos de ambiente na grande metrópole e muito mais. Mantendo a tradição da série, o jogador poderá explorar uma gigantesca e detalhadíssima área urbana, procurando missões paralelas - quase sempre bicos ilegais - ou até mesmo observando a vida na cidade virtual.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:07:53 | Comentários (0)



Console 4 em 1 tem jogos da Nintendo, SEGA e Atari - 17/04/2008

Para você que tem saudades dos antigos consoles de vídeogame e sonha todos os dias com o PacMan, Richard DaLuz começa a mostrar o caminho para realizar seus sonhos. Ele criou um mod que abriga cartuchos de quatro consoles diferentes, uma mistura de Atari 2600, NES (Nintendo Entertainment System), Super NES e Genesis (também conhecido como Mega Drive).

Como descrito no site "Übergizmo", o resultado (cujo nome é Super Genintari) foi um console no melhor estilo retrô, com detalhes que mostram o capricho de DaLuz, com botões especiais e pelo menos duas entradas para joysticks de cada console, em uma carcaça de baquelite com um símbolo do PacMan que funciona como Ligar/Desligar.

Em entrevista ao site "Gizmodo", Richard DaLuz revela que os componentes de seu mod não necessitam de nenhum preparo especial ou importação de outros países: "São os mesmo sistemas antigos, encontrados por aí em algumas feiras de garagem. (...) São sistemas originais e, enquanto não rodasse todos os games, eu não descansei. Por isso evitei sistemas clonados ou piratas".

Além disso, DaLuz tornou o console muito prático. Basta conectar à televisão por meio de um cabo A//V comum, e não há a necessidade de transformadores, pois um já está incluído dentro do console. O Super Genintari gastou um bom tempo da vida de Richard, sendo construído desde 2002.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:54:42 | Comentários (0)



GetAmped oficialmente no Brasil - 17/04/2008

 Locajogos e Hive firmaram parceria para o lançamento, no Brasil, de GetAmped, game de luta online de maior popularidade do mundo.

Simples e intuitivo, a casualidade de GetAmped é uma boa opção para jogadores de PC, onde até oito jogadores simultâneos se enfretam por partida. De forte apelo visual, os personagens expressivos e cômicos são inspirados em animes.

Existem diversos modos de jogo, competitivos ou cooperativos, como futebol, time contra time, arena e outros. O download e a prática do GetAmped são totalmente gratuitos, havendo custo opcional apenas para a compra de itens adicionais (armas, roupas e acessórios).

O nível de personalização também é outro ponto forte de GetAmped, pois existem milhares de possibilidades na criação de uma identidade para o personagem.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:43:04 | Comentários (0)



Sony quer saber por que usuários modificam o PSP - 13/04/2008

Dia após dia, a Sony vêm travando uma árdua batalha contra a pirataria no PSP. O uso de cópias ilegais não é o único motivo que levam os hackers a quebrarem a segurança do portátil: há também uma série de aplicativos "homebrew" (caseiros), como emuladores, tocadores de mídia e outros utilitários, que ampliam as funcionalidades do PSP.

Para saber quais motivos levam os usuários a modificar seu portátil, a Sony conduziu uma pesquisa de grupo, segundo o site Kotaku, que ouviu um leitor que participou do estudo. De acordo com o usuário, constavam da pesquisa perguntas como "você sabe de alguém que 'hackeou', ou modificou, transferiu, e customizou seu firmware ou software de PSP?"

Além disso, foram listadas várias afirmações, e pediu-se para os participantes opinar o seu grau de concordância para frases como "eu não vejo nada moralmente errado em modificar o PSP" ou "eu posso fazer mais com um PSP modificado que um PSP sem modificação".

A companhia lembra que modificações de sistema implicam em perda da garantia do produto.

Por Mickael C. D. Pilz às 21:04:50 | Comentários (0)



Japão desenvolve pílulas para ajudar viciados em games - 11/04/2008

Viciados em videogames com vista cansada e fadiga mental podem recuperar suas forças com o "Game Suppli", um novo suplemento japonês desenvolvido especificamente para os milhares de fanáticos por jogos eletrônicos no país.

"Nos concentramos no desenvolvimento de um suplemento para aqueles que amam games", afirma o anúncio das pílulas no www.cybergadget.co.jp, um site que vende uma gama de acessórios para fãs de videogames.

A fabricante Kyowa-Yakuhin produz dois tipos diferentes de suplementos da linha "Game Suppli": comprimidos com propósito de fazer bem para os olhos e cápsulas transparentes contendo ácido docosahexanóico, ou DHA, um ácido graxo que supostamente aumenta a concentração.

As lojas de conveniência japonesas estão repletas de bebidas e comprimidos que afirmam causar diversos benefícios à saúde e à beleza, algumas vezes sem evidência científica comprovada.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:44:55 | Comentários (0)



"Gunbound Season 2" sai no Brasil em 22 de abril - 09/04/2008

A OnGame anunciou o lançamento de "Gunbound Season 2" no território brasileiro. O jogo está previsto para sair em 22 de abril.

A nova edição prevê melhorias como uma nova interface, no qual a visualização das informações pretende ser mais prática, além de ter acesso a uma lista de GPs necessários para cada nível. A escolha dos itens pode ser feita diretamente na sala.

O "Season 2" traz mais satélites, como o espelho, o aleatório e o negro. Além disso, uma nova modalidade foi acrescentada, chamada PowerBall.

"Gunbound" é um jogo de artilharia estratégica, no qual os jogadores atuam por turnos, de um jeito similar ao clássico "Worms". O game é gratuito para jogar, mas usuários pagos possuem algumas facilidades, como ter maior ganho de dinheiro e experiência.

Para jogar e se cadastrar, visite o site oficial de "Gunbound"

Por Mickael C. D. Pilz às 00:38:32 | Comentários (0)



Livro Guinness World Records Games 2008 chega ao Brasil - 02/04/2008

 

O Guinness World Records Games 2008 é a edição dedicada ao mundo dos games por deter o mais completo guia de fatos e feitos incríveis relativos a jogos, com recordes, dicas e curiosidades.


De Pac-Man a Halo 3, o livro celebra também grandes avanços na história dos games, mostrando informações sobre os títulos mais vendidos, entrevistas com campeões e relatos fascinantes de todos os videogames e jogos desde que começaram.

O Guinness Games anuncia Halo 3 como sendo “o jogo mais vendido em um só dia”, gerando U$170 milhões no primeiro dia de vendas só nos Estados Unidos em 25 de setembro. Em seguida vem The Legend of Zelda: Ocarina of Time carregando o título de “jogo de maior sucesso de todos os tempos”, com pontuação de 97% retirada da fonte GameRankings.com e nota 40/40 do site Famitsu.

Que tal saber coisas um tanto absurdas como quem cumpriu a “pena de prisão mais longa por jogar um jogo de computador” – fato ocorrido por se recusar a desligar o jogo Tetris enquanto estava a bordo de um avião –, ou o recorde de “maior quantidade de fantasmas num jogo” premiando um dos capítulos da saga Metal Gear Solid?

Os jogadores de Guitar Hero podem entrar para o livro quebrando o recorde estabelecido na condição “Mais alta Pontuação do Guitar Hero” – potenciais candidatos são encorajados a atualizar seus pontos e resultados no site do Guinness Games (http://gamers.guinnessworldrecords.com). O livro estará à venda em meados deste mês de abril com essas e muitas outras informações curiosas sobre os recordes do mundo dos games.



Por Mickael C. D. Pilz às 01:06:21 | Comentários (0)



Sony anuncia reforma da PlayStation Store - 01/04/2008

A Sony Computer Entertainment anunciou que está reformulando a interface do serviço de distribuição de conteúdo PlayStation Store, que atende aos donos de PlayStation 3 e PSP.

O objetivo dessa mudança é oferecer uma navegação mais agradável aos usuários, que sugeriram os tipos de alterações a serem feitas.

Em 2007, uma pesquisa formulada pela Sony Computer Entertainment européia mostrou que os consumidores estavam insatisfeitos com a interface do serviço e sua navegação.

Após atender às críticas, a companhia agora promete uma PlayStation Store com visual mais limpo e menu principal melhor organizado.

Durante o período de reforma, que deve durar até meados de abril, não serão adicionadas novas atualizações. Conteúdos que já foram publicados, no entanto, como por exemplo o título Gran Turismo 5 Prologue, continuarão disponíveis.

Quando as mudanças terminarem, os jogadores poderão baixar também um novo firmware do PlayStation 3, que tornará o console compatível com a PlayStation Store atualizada.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:59:07 | Comentários (0)



Controle Wii Remote é usado pelo exército dos EUA - 01/04/2008

 revista New Scientist publicou a informação de que o Exército norte-americano está usando o controle Wii Remote, do console Nintendo Wii, para guiar robôs em operações de desarmamento de bombas.

A máquina controlada é o Packbot, um robô criado pela empresa iRobot, em Burlington, Massachusetts, que pode encontrar explosivos e minas terrestres com o objetivo de desativá-los.

De acordo com o engenheiro David Bruemmer, do Departamento de Energia dos Estados Unidos, o Wii Remote permite que os soldados controlem o robô de forma mais intuitiva e dêem mais atenção ao processamento de dados.

Bruemmer também desenvolveu, em conjunto com o engenheiro Douglas Few, um programa que envia dados para o controle do Wii quando algo que mereça atenção especial é detectado pelo robô.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:57:28 | Comentários (0)



Advogados da SEGA confirmam jogo do Sonic - 01/04/2008

Desde o "suposto" vazamento de Sonic Unleashed, a Sega não abriu a boca para confirmar ou negar a veracidade da nova aventura do porco espinho. No entanto seus advogados acabaram confirmando, acidentalmente, que o jogo realmente está em produção.

O fato ocorreu quando os advogados da Sega mandaram o site Kotaku retirar todas as imagens e o trailer que apareceu na última semana (e já ganhou inúmeros links no youtube) do ar. O pessoal do Kotaku alegou não ter violado nenhum dos direitos da Sega e publicaram, na íntegra, a carta que receberam na qual um trecho confirma a veracidade do material que anda ganhando a internet.

“Veio a nosso conhecimento que o seu website, Kotaku.com, publicou sem autorização material de propriedade da Sega, o trailer e imagens de Sonic Unleashed ('Work')...”.


Por Mickael C. D. Pilz às 00:55:28 | Comentários (0)



Sony admite quebra de segurança da PlayStation Network - 29/03/2008

A Sony Computer Entertainment divulgou que as contas de usuários da PlayStation Network podem ter sido acessadas por terceiros sem autorização.

Assim, as senhas podem sido alteradas, informações pessoais expostas e o dinheiro da carteira virtual (adquirido com dinheiro real) usado em compras não-autorizadas na PlayStation Store.

No entanto, como o site não mostra todos os números do cartão de crédito, a Sony diz que é "muito improvável" essa informação esteja "comprometida".

A companhia disse que está investigando a extensão dos possíveis danos e alteração das senhas. Medidas corretivas da PlayStation Network foram feitas e a Sony diz estar contatando diretamente os usuários que podem ter sido afetados com acessos não-autorizados.

Segundo o site japonês Internet Watch, a Sony disse que, por ora, não foi confirmado nenhum dano aos usuários. O número de possíveis usuários atingidos chega a 25.500 pessoas.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:00:59 | Comentários (0)



Ainda falta um ano para o lançamento de "Gran Turismo 5" - 29/03/2008

Escrevendo ao blog oficial do PlayStation, Chris Hinojosa-Miranda, produtor-associado da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, disse que ainda falta um ano para o lançamento de "Gran Turismo 5", a edição completa da tradicional franquia de simulador de carros da companhia.

"Só para esclarecer, 'Gran Turismo 5' ainda vai demorar pelo menos um ano para chegar. Você deveria decidir comprar [o 'Prologue'] agora, aproveitá-lo, jogar online, correr contra qualquer um em qualquer lugar, conseguir o primeiro lugar no ranking mundial, arrumar uma namorada (ou namorado) e tornar-se o cara mais popular da cidade. Fim.", comentou o produtor.

A última informação vinda de Kazunori Yamauchi, presidente da Polyphony Digital e produtor do game, é de que o lançamento de "Gran Turismo 5" aconteceria até o fim deste ano, mas, ao que tudo indica, ainda vai demorar um pouco mais do que isso.

Nos Estados Unidos, "Gran Turismo 5 Prologue", edição que antecipa o game principal, está previsto para sair em 15 de abril na PlayStation Store, seção de distribuição digital de conteúdos do PlayStation 3.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:58:24 | Comentários (0)



PSP vence novamente Nintendo DS e Wii - 25/03/2008

Segundo dados divulgados pela empresa de estudos de mercado Media Create, o PSP assumiu a liderança no ranking de vendas japonês entre os dias 10 e 16 de março.

Com 57.651 unidades vendidas, o portátil deixou o Wii em segundo lugar e o Nintendo DS em terceiro.

Veja os números a seguir:

- PSP - 57.651
- Wii - 55.845
- Nintendo DS - 53.266
- PlayStation 3 - 19.934
- PlayStation 2 - 9.930
- Xbox 360 - 1.744



Por Mickael C. D. Pilz às 00:35:18 | Comentários (0)



Recordista mundial de Pitfall é brasileiro - 03/03/2008

O jogador brasileiro Rodrigo Lopes, de 27 anos, conquistou pontuação inédita no clássico game Pitfall, do Atari: foram 114 mil pontos com direito a um lugar no

Guinness Book.

Rodrigo faz parte de uma equipe de gamers chamada Metroid, especialista em quebrar recordes de jogos antigos e posicionar o país entre os melhores do mundo no gênero.

O grupo foi formado em 1994 e iniciou suas atividades apenas como um divertido passatempo.

Criado pela companhia Activision em 1982, Pitfall é um game repleto de obstáculos protagonizado pelo aventureiro Pitfall Harry, personagem semelhante a Indiana Jones que deve encontrar uma série de tesouros dentro de um dado intervalo de tempo.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:29:35 | Comentários (0)



Disney anuncia Ultimate Band para Wii e DS - 03/03/2008

Seguindo a tendência de jogos musicais de sucesso como Guitar Hero, SingStar e Rock Band, a gigante do entretenimento Disney revelou a produção de Ultimate Band, título em desenvolvimento pela Fall Line Studio.

No caso da versão para o portátil DS o foco será diferente. Com o pequeno aparelho em mãos, os usuários poderão criar suas próprias canções através de recursos de mixagem variados, algo semelhante ao que ocorre em estúdios de gravação.

Ainda não foram anunciadas as canções ou bandas que marcarão presença em Ultimate Band, mas a Disney espera reunir algumas das maiores canções da história do Rock, desde as interpretadas por bandas atuais (popular, emo, indie) até as mais marcantes dos anos 60.

Ultimate Band já recebeu a classificação E10+ da norte-americana ESRB e poderá ser jogado por pessoas de todas as idades.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:28:02 | Comentários (0)



Para Valve, Wii interessa mais que PlayStation 3 - 27/02/2008

Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve, comentou em entrevista ao site Videogaming 24/7 que se sua empresa tivesse que trabalhar em algum sistema internamente, seria o Wii.

O comentário vêm após afirmar que "Left 4 Dead", jogo multiplayer da recém-adquirida Turtle Rock, seria exclusivo para Xbox 360 nos consoles e que a companhia tem interesse "limitado" no PlayStation 3.

Lombardi considera que a Valve "chegou atrasado" aos consoles. Como exemplo, ele citou o tempo que tomaram para trazer os episódios de "Half-Life" para videogames, e que posteriormente adquiriram a capacidade de produzir simultaneamente para PC e Xbox 360. "A EA quis fazer 'The Orange Box' para PS3 e fizeram. 'Left 4 Dead' não sairá nele porque não recebemos esta oferta. Se o telefone tocasse, teríamos a conversa, mas não aconteceu", disse Lombardi sobre a possibilidade do game sair para o console da Sony.

O executivo também comentou sobre o Wii. "Se a Valve tivesse que desenvolver para outro formato no próprio estúdio, seria para o Wii. Ele está crescendo, já tem uma enorme base de usuários, e é divertido. O ['motor' gráfico] Source é realmente maleável. Podemos fazer isso".

Por Mickael C. D. Pilz às 00:49:04 | Comentários (0)



Lançamentos: "Lost: Via Domus" complementa seriado - 27/02/2008

O fenômeno da TV "Lost" chega finalmente aos videogames. No jogo de aventura em terceira pessoa para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 você será um dos sobreviventes do trágico vôo 815 da Oceanic, que terminou em um terrível acidente em uma misteriosa ilha do Oceano Pacífico. Embora o protagonista não esteja presente na série para TV, você interagirá com personagens conhecidos e desvendará mistérios relacionados com as duas primeiras temporadas.

Outros destaques da semana são o cômico "Destroy All Humans! Big Willy Unleashed", que chega ao terceiro episódio, e "Lost Planet: Extreme Condition", conversão direta para PlayStation 3 do 'shooter' de sucesso para Xbox 360.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:48:09 | Comentários (0)



Microsoft não produz mais HD DVD para Xbox 360 - 27/02/2008

As unidades do leitor externo de HD DVD do Xbox 360 que se encontram nas lojas são as últimas. Diferente da decisão da Toshiba, que ainda vai produzir aparelhos até 31 de março, a Microsoft confirmou que a produção de novas unidades foi cessada. A companhia, porém, continuará com a venda do estoque restante e manterá o serviço de garantia às unidades já vendidas.

"[A divisão] Xbox não vai mais produzir novos tocadores de HD DVD para o Xbox 360, mas continuaremos a fornecer o produto e suporte para todos os tocadores de HD DVD para Xbox 360 no mercado", disse John Porcaro, relações públicas para o setor de Xbox.

Porcaro ressalta, no entanto, que não acredita que essa decisão traga algum impacto comercial na plataforma Xbox 360 nem em sua posição no mercado. "O HD DVD é uma das várias formas que oferecemos aos consumidores uma experiência de alta definição e continuaremos a dar aos consumidores a opção para desfrutarem da distribuição digital de filmes e shows de TV em alta definição diretamente para suas salas de estar, juntamente com a reprodução de filmes em DVD que eles já têm".

A decisão vem após a Toshiba desistir de seu formato de disco de alta definição, que foi derrotado pelo Blu-ray da Sony. A Toshiba disse que cessará as pesquisas e produção de equipamentos HD DVD e as vendas dos produtos serão encerradas em 31 de março. A companhia vendeu até a presente cerca de um milhão de unidades de equipamentos de HD DVD em todo o mundo, incluindo gravadores e tocadores, um número muito abaixo do PlayStation 3, que possui Blu-ray interno e vendeu mais de dez milhões de unidades.

Assim, termina mais uma guerra de formatos, numa escala que não se via desde o confronto do Betamax da Sony e o VHS da JVC, que disputaram a preferência pelo formato de videocassetes no começo da década de 1980.

A Sony não tem um bom histórico de estabelecer um padrão de mídia no mercado - falhou com os discos MD e UMD (do PSP), e o cartão de memória Memory Stick só é usado em aparelhos da companhia. No caso do Blu-ray, um dos acontecimentos mais importantes foi a decisão da Warner Bros. de desistir do HD DVD e adotar apenas o Blu-ray, lançando assim seus filmes e séries apenas nesse formato de disco. Recentemente, grandes redes de loja como a Best Buy e a Wal-Mart pararam de vender produtos HD DVD.

Cogita-se ainda que a Microsoft venha a lançar um leitor de Blu-ray para seu sistema, mas a empresa nega qualquer planos para outro acessório. Segundo analistas, a companhia deve mesmo investir em distribuição digital de conteúdos, como o Mercado de Vídeos do Xbox Live (canal de venda de filmes e seriados por download) e o IPTV (TV transmitida pela internet).

Por Mickael C. D. Pilz às 00:45:52 | Comentários (0)



Microsoft diz que fim do HD DVD não afeta o Xbox 360 - 23/02/2008

A Microsoft afirmou que uma eventual vitória do Blu-ray sobre o HD DVD na guerra dos discos de alta definição não terá nenhum impacto ao Xbox 360.

A companhia comentou sobre o assunto antes de a Toshiba anunciar oficialmente a descontinuidade do formato HD DVD, mas já havia especulações que a guerra estava para terminar. A companhia japonesa liderava o consórcio do HD DVD, que tinha o apoio da Microsoft.

"Não acreditamos nas recentes reportagens de que o HD DVD tenha qualquer impacto sobre a plataforma Xbox 360 ou sobre nossa posição no mercado", afirmou a Microsoft. "Como já dissemos antes, acreditamos que os jogos vendem consoles e o Xbox 360 continua tendo a maior biblioteca de games com mais exclusividades e os jogos mais vendidos da indústria".

"Esperaremos até ouvirmos da Toshiba [sobre o fim do HD DVD] antes de anunciar qualquer plano para o Xbox 360 HD DVD Player", disse sobre o tocador externo para Xbox 360, usado apenas para filmes.

"O HD DVD é um dos muitos meios que pelo qual oferecemos experiência em alta definição para os consumidores e continuares a dar-lhes a opção de desfrutar da distribuição digital de filmes e shows televisivos em alta definição diretamente para sua sala de estar, além de tocar os filmes em DVD que eles já possuem", afirmou a companhia fazendo referência ao serviço Mercado de Vídeos.

A Microsoft até teria um "plano B", segundo o site Smarthouse, que diz que a companhia já desenvolve um leitor externo de Blu-ray para o Xbox 360.

Já David Karraker, diretor sênior de comunicação corporativa da Sony, comentou: "É uma pena que o HD DVD da Microsoft não melhore a experiência para os jogadores. A Sony acredita que levar verdadeiramente os jogos para uma próxima geração requer um formato de dados maior tanto para jogos como filmes. O PS3 usa o formato Blu-ray para jogos, oferecendo aos desenvolvedores 50 GB de espaço em alta definição num único disco, enquanto o DVD de 9 GB da Microsoft é um obstáculo para armazenar conteúdo em alta definição. Além do mais, o 'patch' de alta definição da Microsoft é apenas uma funcionalidade de compatibilidade, fazendo upscaling [aumentar artificialmente a resolução] de conteúdo de resolução menor não o torna full HD (1080p), algo que o PS3 faz de fábrica".

O PlayStation 3 já vendeu 10,5 milhões de unidades, uma vitória esmagadora sobre o HD DVD, que teve saída de 1 milhão de tocadores, segundo a Toshiba. A conta não inclui os tocadores avulsos de Blu-ray.



Por Mickael C. D. Pilz às 01:02:35 | Comentários (0)



Queda de preço do PS3 pode demorar - 23/02/2008

 verdade: não está nos planos da Sony diminuir os preços do Playstation 3 no momento. ¿Estamos observando que o jogador mais aficionado não está com receio de gastar mais 100 dólares no PS3 porque o valor é alto¿, disse Scott Steinberg, vice-presidente de marketing de produtos da Sony Computer Entertainment America, em entrevista concedida a Reuters.

Segundo Steinberg, a Sony ficou surpresa ao ver que os consumidores adquiriram tanto os modelos de 500 dólares quanto os de 400 dólares após a redução de valores (o primeiro possui o HD de 80GB, enquanto o segundo tem o de 40GB). "Ainda estamos estudando o que isto significa para os planos deste ano", comenta.

O fato do console ter ficado à frente do Xbox 360 em números de vendas no último mês também contribui para isso ¿ de acordo com o Steinberg, essa vitória se deve à quantidade de jogos de sucesso lançados recentemente e à vitória da Sony na disputa pelo DVD de alta-definição, que auxiliará a aumentar as vendas do console este ano.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:54:27 | Comentários (0)



Rock Band ganha pacote de bateria - 23/02/2008

Um dos grandes trunfos de Rock Band, o game que coloca um estúdio musical na sua casa, é o uso de um controle bateria, e isto é inegável. Muita gente, ainda mais no Brasil, reclama do preço alto do jogo, já que vem com um combo game + bateria + guitarra + microfone. Por conta desta duas coisas a Electronic Arts espertamente anunciou que Rock Band ganha um novo pacote, que inclui somente a bateria e uma cópia do título.

O The Rock Band Drum Kit tem lançamento previsto para as plataformas Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 2 com vem com o preço sugerido de 79,99 dólares.

Para quem já curte o game, vale lembrar a boataria que rolou recentemente:

O anúncio de novas músicas para download semanalmente em Rock Band já pode ser considerada uma tradição para os fãs (que tenham o jogo). Mas o que fará essa turma pirar de vez é que a lista de conteúdo Punk Rok é longa. Na verdade a informação não veio no fórum do site ScoreHero.com, no qual o membro chamado "laconic" diz ter aberto um arquivo .bin escondido no último conteúdo “Punk Pack” disponível para download.

Ele encontrou uma lista de músicas ainda não divulgadas – algumas sequer foi confirmada pela Hamonix, deixando a incerteza se futuramente elas serão, de fato, disponibilizadas para seu repertório virtual via Xbox LIVE ou PlayStation Network. Confira a lista e diga o que acha.

“Beetlebum” - Blur
"Hysteria" - Def Leppard
"D.O.A." - Foo Fighters
"Why Do You Love Me?" - Garbage
"Alabama Getaway" - Grateful Dead
"Casey Jones" - Grateful Dead
"China Cat Sunflower" - Grateful Dead
"Franklin's Tower" - Grateful Dead
"I Need a Miracle" - Grateful Dead
"Sugar Magnolia" - Grateful Dead
"Truckin'" - Grateful Dead
"Wrathchild" - Iron Maiden
"Still Alive" - Jonathan Coulton
"Breed" - Nirvana
"Come As you Are" - Nirvana
"Lithium" - Nirvana
"Lounge Act" - Nirvana
"On a Plain" - Nirvana
"Polly" - Nirvana
"Smells Like Teen Spirit" - Nirvana
"Stay Away" - Nirvana
"Territorial Pissings" - Nirvana
"Something in the Way" - Nirvana
"Rock n' Roll Star" - Oasis
"Brown Sugar" - The Rolling Stones
"(I Can't Get No) Satisfaction" - The Rolling Stones
"Zero" - The Smashing Pumpkins
"Sex Type Thing" - Stone Temple Pilots
"Through the Monsoon" - Tokio Hotel
"El Scorcho" - Weezer
"Behind Blue Eyes" - The Who
"Pinball Wizard" - The Who


Por Mickael C. D. Pilz às 00:52:27 | Comentários (0)



Pioneiros da indústria são aplaudidos em pé durante a GDC - 22/02/2008

Quem imaginava o que poderia acontecer? Foi totalmente imprevisível". Desta forma, Ralph Baer, inventor do primeiro videogame caseiro da história, respondeu à pergunta de um dos "nerds" que participaram de uma palestra muito especial da Game Developers Conference 2008. O rapaz questionara se Baer imaginava que o Brown Box seria o início de uma indústria bilionária.

A palestra, sobre os primórdios dos games, foi especial não apenas pela presença do senhor octagenário, de voz cansada, mas dono de um ótimo senso de humor, e cuja importância para a história do entretenimento eletrônico é inestimável; também estava por lá outro senhor, Allan Alcorn, designer da versão arcade de "Pong". Não é todo dia que dois nomes de tal quilate se reúnem - e, para fechar com chave de ouro, disputam uma partida de "tênis" no jurássico Brown Box.

Era engraçado ver um sujeito como Alcorn, que nem joga mais, dando conselhos a uma platéia de produtoras de jogos, baseando-se em "Pong". "A partida precisava acabar, então eu acrescentei o aumento da velocidade [da bolinha]. Se você não puder consertar algo, chame de diferencial", contava orgulhoso. "Eu acho que os videogames estão aqui pra ficar", sacramentou, antes de ser aplaudido de pé, após jurar que não acreditara no "crash" dos videogames, crise que quase acabou com esta forma de entretenimento, em 1983.

Mas o "grand finale" ainda estava por vir: foi quando um representante do Guiness Book, o Livro dos Recordes, subiu ao palco para reconhecer Ralph Baer pela invenção do primeiro console doméstico da história. Todos em pé para uma nova rodada de aplausos. Nada mais justo.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:26:01 | Comentários (0)



Nintendo confirma "Wii Fit" para 19 de maio nos EUA - 21/02/2008

Em entrevista para o site IGN, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, revelou que "Wii Fit", aplicativo de exercícios físicos para o Wii, será lançado em 19 de maio nos Estados Unidos. Na Europa, vem mais cedo: 25 de abril.

O preço não foi anunciado, mas Fils-Aime diz que será menos de US$ 100. O alto preço é justificado pela inclusão de um acessório chamado Wii Balance Board, um controle em forma de balança doméstica com sensores de peso. No Japão, o game foi lançado em 1º de dezembro pelo equivalente a US$ 83.

"Wii Fit" oferece uma série de minigames de esforço físico, que devem ser executados sobre o Wii Balance Board. Variadas, as atividades incluem flexão de braços e bambolê, por exemplo. Já no stepping, deve-se subir e descer do aparelho, no ritmo da música, lembrando um pouco o esquema de "Dance Dance Revolution".

A evolução do índice de massa corporal, que indica se o peso está adequado à altura e à idade, pode ser conferido num canal próprio criado pelo game, através de gráficos.

Algumas diferenças devem marcar a edição ocidental do game, como por exemplo, a resistência do acessório: no modelo japonês, o limite de peso é de até 136 kg, mas, nos Estados Unidos, deve agüentar até 150 kg.

Disponível no Japão desde 1º de dezembro, o título já vendeu mais de 1,4 milhão de cópias, segundo a empresa de estudos de mercado Media Create. Para os Estados Unidos, Fils-Aime diz que haverá disponibilidade de 1 milhão de exemplares.

Fils-Aime também diz que há mais de dez jogos em produção que utilizam o controle do "Wii Fit". No Japão, já saiu o jogo de esqui "Family Ski", da Bandai Namco.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:31:25 | Comentários (0)



Jogador Ronaldinho Gaúcho lança 'FIFA Street 3' - 20/02/2008

Que o Ronaldinho Gaúcho é um dos grandes nomes do futebol atual ninguém duvida - não é à toa que ele foi um dos três jogadores escolhidos para ilustrar a capa de FIFA Street 3 (os outros dois são Petter Crouch e Genaro Gattuso, respectivamente jogadores do Liverpool e do Milan). Além disso, o meio-atacante também foi convidado para ser mestre de cerimônia do evento de lançamento do jogo.

Realizado no Camp Nou (Barcelona), Ronaldinho deu uma prévia do jogo para um grupo de fãs de videogame e jornalistas da Europa e da América do Norte (quem será que ele escolheu para jogar?), respondeu perguntas e distribuiu algumas cópias autografadas do título. Quem também esteve presente no evento foi Justin Sheffield, produtor de FIFA Street 3.

O lançamento de FIFA Street 3 é hoje nas lojas européias e norte americanas. No Brasil, o título só chegará em março.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:36:36 | Comentários (0)



Estados Unidos terá campeonato de "Super Smash Bros." - 19/02/2008

A Nintendo anunciou a realização de um campeonato de "Super Smash Bros. Brawl" para comemorar o lançamento do game nos Estados Unidos. As etapas regionais acontecem em Los Angeles, San Francisco e Boston, e a grande final, em Nova York.

O campeonato tem o apoio da Best Buy, que premiará todos os participantes com vale-compra de US$ 10. Já o grande campeão leva para casa um Wii personalizado com cristais, um home theater e uma cópia do game. Do segundo ao quarto lugar, o prêmio é um Wii com um controle extra e a cópia do jogo. Além disso, levam vale-compras de US$ 1 mil, US$ 500 e US$ 250, dependendo da classificação.

Participam das etapas regionais os 256 primeiros inscritos, e os melhores se encontram na Best Buy de Nova York, no dia 8 de março, sete horas antes de o game começar a ser vendido para o público.

"Super Smash Bros. Brawl" é a mais recente edição da série de lutas cômicas da Nintendo, franquia que começou no Nintendo 64. Trata-se de um embate entre personagens famosos da "Big N", como Mario e Link (de "The Legend of Zelda"), além de trazer, desta vez, combatentes de outras empresas, como Solid Snake ("Metal Gear Solid", da Konami) e Sonic (série homônima da Sega). Pela primeira vez, o game conta com multiplayer online.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:26:06 | Comentários (0)



Activision registra patente de "DJ Hero" - 19/02/2008

A distribuidora Activision registrou no Escritório e Marcas e Patentes dos Estados Unidos o nome "DJ Hero", que sugere uma nova vertente para os games musicais da casa, que já tem "Guitar Hero". O pedido foi feito em 8 de fevereiro.

A companhia não comentou a respeito da marca, justificando que não fala sobre rumor ou especulação.

Se seguir a tendência de "Guitar Hero", "DJ Hero" pode ser um game musical que é jogado usando controles em forma de pick-up. Imagina-se que o usuário deve mexer nos scratches e botões para dar prosseguimento à partida.

Por ora, apenas "Guitar Hero" está confirmado pela Activision. O game terá uma versão dedicada ao Aerosmith e um suposto "Guitar Hero IV" pode aparecer no final do ano, segundo um comunicado da banda inglesa The Anser, que teve uma música selecionada para o jogo.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:24:19 | Comentários (0)



Super Smash Bros. Brawl chega a um milhão no Japão - 19/02/2008

A franquia de luta da Nintendo, Super Smash Bros. Brawl já é o game que vendeu mais rápido no Wii. Mesmo antes do seu lançamento, já atingiu um milhão de cópias vendidas somente no Japão.

Para você ter uma idéia de comparação, Wii Fit precisou de 11 semanas depois de sua data de lançamento para atingir o mesmo número, de acordo com a revista japonesa Famitsu. Wii Play and Mario Party 8 também ultrapassaram a marca do primeiro milhão, enquanto o jogo nota 10 Super Mario Galaxy ainda não chegou lá.

Super Smash Bros. Brawl é um lançamento exclusivo da Nintendo e deve chegar às prateleiras norte-americanas no dia 9 de março.


Por Mickael C. D. Pilz às 00:19:30 | Comentários (0)



"God of War" para PSP está pronto e sai em março - 14/02/2008

"God of War: Chain of Olympus", grande reforço para o acervo do PSP nos Estados Unidos, chegará às lojas do país a partir de 4 de março. A produção do game foi concluída nesta semana.

De acordo com Eric Koch, produtor sênior da Ready at Dawn, falando ao blog oficial do PlayStation, o jogo vai custar US$39, como classificação etária M (17 anos ou mais).

"Chains of Olympus" é a terceira iteração da aclamada série "God of War", que começou em 2005 no PlayStation 2 e retornou ao mesmo console dois anos depois. Entretanto, esse novo capítulo conta a história do guerreiro Kratos antes dos eventos dos outros dois jogos, logo após o assassinato de sua família, tapando um espaço deixado no enredo.

A série continuará com "God of War III", atualmente está em produção para PlayStation 3.


Por Mickael C. D. Pilz às 01:06:13 | Comentários (0)



Microsoft, Intel e nVidia formam 'aliança' em torno do PC - 14/02/2008

Três grandes companhias relacionadas a computadores uniram suas forças: Microsoft (criadora do Windows), Intel (fabricante de CPU) e nVidia (especializada em chips gráficos) pretendem trabalhar junto para dar mais suporte aos jogos para computador, formando uma união batizada "PC Gaming Alliance".

A aliança deve ser revelada em sua totalidade na semana que vem, um pouco antes da GDC, evento que acontece entre 18 e 22 de fevereiro em San Francisco, com cobertura ao vivo do UOL.

Detalhes sobre os objetivos dessa aliança não foram mencionados, mas esta é a segunda iniciativa importante realizada com intenção de ampliar o negócio de jogos para PC - a primeira, Games for Windows, veio da própria Microsoft, com o Windows Vista.

De acordo com o site do jornal San Jose Mercury News, "o consórcio vai coordenar e expandir essas iniciativas [Games for Windows] para ampliar a experiência de jogar games em computadores".

Por Mickael C. D. Pilz às 01:05:24 | Comentários (0)



PlayStation 3 já é ameaçado pela pirataria - 14/02/2008

Xbox 360 e Wii, dois dos três consoles domésticos desta geração, vêm sendo vítimas da pirataria, assim como foram seus antecessores e praticamente todos os sistemas do passado. Até os portáteis PSP e DS não escaparam das garras de hackers, que quebram os sistemas de defesa permitindo que cópias não-autorizadas de jogos rodem diretamente de cartões de memória.

O PlayStation 3, até agora, é o único que ainda não sofreu com esse mal, pelo menos por enquanto. Ainda prematura, a pirataria no console começou a dar seus primeiros passos recentemente, com hackers dizendo terem tido sucesso em fazer jogos rodarem diretamente do disco rígido do próprio console ou de HDs externos conectados via USB.

Até agora a descoberta dos piratas funciona apenas nos consoles de teste, ou seja, na versão do PS3 destinada aos desenvolvedores. Eles não conseguiram quebrar a segurança dos consoles domésticos, mas o fato de poderem estudar como os dados dos jogos são tratados pelo sistema certamente lhes servirá para novas descobertas.

A Sony certamente vai trabalhar em novos "firmwares" para proteger o sistema operacional do PlayStation 3. Um fato que também pode contar a favor da companhia é o tamanho dos jogos do console - afinal, downloads com mais de 25GB não são para qualquer um.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:04:04 | Comentários (0)



Com bugs, demo de "Lost Planet" é retirado da PS Network - 12/02/2008

Segundo o blog oficial do PlayStation, a versão demo de "Lost Planet", que chegou à PS Network na semana passada, pelas mãos da Capcom, foi retirada da rede online por estar cheia de bugs.

A produtora está procurando uma solução para o problema e disse que vai disponibilizar uma versão que "reflita de forma precisa" as funções online do game. Porém, não revelou quando o download corrigido será colocado no ar, limitando-se a dizer "o mais breve possível".

Disponível para PC e Xboz 360, "Lost Planet" coloca o jogador no controle de Wayne Holden, um soldado que perde a memória após a morte do pai, assassinado por um grotesco ser. A história se passa em um planeta congelado, onde gigantescas criaturas tornam a sobrevivência da raça humana ainda mais difícil.

A versão para PS3 inclui todos os conteúdos extras e personagens bônus liberados para os usuários do Xbox 360 meses atrás. Apesar do tempo a mais de espera, os fãs do console da Sony terão uma vantagem digna de menção: multiplayer online gratuito.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:00:38 | Comentários (0)



Novo "Call of Duty" terá versões para DS e PS2 - 12/02/2008

De acordo com a Activision, a próxima versão de "Call of Duty" também será lançada para Nintendo DS, PlayStation 2 e Wii.

Contudo, é provável que o título será desenvolvido pela Treyarch, e ambientado na Segunda Guerra Mundial, já que é improvável que a Infinity Ward, responsável pela mais recente edição da série, termine algo ainda em 2008.

"Call of Duty" é uma série de ação em primeira pessoa que coloca o jogador na pele de um militar, vivendo datas importantes da história e também acontecimentos fictícios. O último título da franquia, "Call of Duty 4: Modern Warfare", é considerado por muitos o melhor, sucesso que se traduziu em vendas - já foram vendidas mais de sete milhões de cópias.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:00:08 | Comentários (0)



PSP pega fogo em bolso de estudante - 10/02/2008

Um estudante de ensino médio sofreu queimaduras de segundo grau após seu PSP ter pegado fogo em seu bolso numa escola em Michigan, nos Estados Unidos.

Segundo o site Kotaku, a polícia declarou que o aparelho superaqueceu no bolso do aluno e explodiu, abrindo um buraco em seu bolso e causando as queimaduras em suas pernas.

Um professor conseguiu afastar o portátil da pele de Harol Clay, de 12 anos, que foi então enviado para a enfermaria da escola e recebeu os primeiros socorros antes de ser transferido para um hospital local.

"Ele disse que não foi um aquecimento gradual. Realmente começou muito quente. Ele sempre ouviu: queimadura-fogo-fumaça, caia e role. Então, ele estava em sua aula de música, se jogou no chão e rolou", explicou a mãe da vítima ao jornal ClickOn Detroit.

Ironicamente, o jogo dentro do aparelho era o de corrida "Burnout" (queima, incêndio, em inglês), e o videogame estava desligado. A polícia investiga o caso e os pais da vítima planejam entrar em contato com a Sony para saber se este é o primeiro incidente assim.

Esta não é a primeira vez que a Sony tem problemas de superaquecimento em baterias, mas é o primeiro caso do gênero com seu videogame portátil PSP. O blog Kotaku recomendou que os jogadores evitem carregar o aparelho no bolso, transferindo-o para a mochila.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:52:50 | Comentários (0)



"Band Mashups" é game musical 'eclético' para Wii - 08/02/2008

O site americano IGN revelou um novo e inusitado título musical da THQ para Wii, chamado "Band Mashups".

Produzido pelo estúdio Planet Moon, de "Infected" e "Smarty Pants", o jogo é exclusivo para o console da Nintendo e traz uma variação curiosa aos títulos de ritmo: o game conta com cerca de 30 músicas licenciadas, mas cada uma dela vem em cinco releituras diferentes - a saber: rock, funk (e hip-hop), música latina, country americano e marcha.

A mecânica de jogo é simular a de "Guitar Hero", mas as notas devem ser "tocadas" com movimentos do Wii Remote: para cima, para baixo, para os lados ou projetando o controle para frente da tela.

O game apresenta um duelo das bandas, cada uma com seu estilo. O oponente pode ser o computador ou um segundo jogador, com regras que lembram a da batalha contra os chefes de "Guitar Hero III", mas, aqui, cada banda toca uma música diferente. Quem tiver a melhor performance vai se destacando, a ponto de apenas seu som ser ouvido. Cada banda também possui ataques especiais, que pode fazer o oponente ter que limitar seus movimentos ou inverter a direção. O game também prevê batalhas contra chefes e, nesse caso, as músicas são originais, com direito a orquestra inteira.

"Band Mashups" está previsto para ser lançado no segundo trimestre do ano.

Veja algumas das canções presentes no jogo:

. "Feel Good, Inc." (Gorillaz)
. "Master Exploder" (Tenacious D)
. "Blitzkrieg Bop" (The Ramones)
. "Brick House" (The Commodores)
. "Insane In The Brain" (Cypress Hill)
. "Spoonman" (Soundgarden)
. "Photograph" (Def Leppard)
. "Dum Ditty" (Black Eyed Peas)
. "Mama Said Knock You Out" (LL Cool J)
. "Whoomp! There It Is" (Tag Team)
. "Jungle Boogie" (Kool & the Gang)
. "That's the Way (I Like It)" (KC & the Sunshine Band)
. "One Thing Leads to Another" (The Fix)
. "Adios Mexico" (The Texas Tornados)
. "Man of Constant Sorrow" (The Soggy Bottom Boys)



Por Mickael C. D. Pilz às 00:58:10 | Comentários (0)



"Mario Kart Wii" terá 32 pistas, 16 delas clássicas - 07/02/2008

A mais recente edição da revista japonesa Famitsu trouxe novas informações sobre "Mario Kart Wii", estréia da famosa série de corrida maluca para o atual console de mesa da Nintendo. O game terá 32 pistas, sendo que 16 vêm de circuitos feitos para "Mario Kart" anteriores, desde o Super Nintendo até o GameCube.

Na Shell Cup, aparecem a Peach Beach (da versão para GameCube), Yoshi Falls (DS), Ghost Swamp 2 (Super Nintendo) e Mario Circuit (Nintendo 64); Já na Banana Cup, as pistas "remake" são a Sherbet Land (N64), Shy Guy Beach (GBA), Delfino Square (DS) e Waluigi Stadium (GC).

Já as pistas novas incluem a Luigi Circuit, que acontece dentro de um estádio; Moo Moo Country, uma fase bucólica cheia de bovinos pastando; Mushroom Canyon, que traz um desfiladeiro; e Toadstool Factory, que se caracteriza pelas engrenagens, na Mushroom Cup. Já a Flower Cup é composta de pistas como a Mario Circuit, uma tradicional pista básica de dificuldade modesta, além da Coconut Mole, Donkey Kong Snowboard Cross e a Wario Mines.

Agora, os controles são por gestos, fazendo movimentos usando um volante, que acompanha a embalagem. Nele, o jogador encaixa o Wii Remote.

Pela primeira vez, o game traz motocicletas, que possuem algumas particularidades. É possível empiná-las, e assim ganhar velocidade. No entanto, numa curva, os controles ficam ruins, sendo preferível usar as duas rodas nessas horas. Chacoalhar o controle durante um salto faz o personagem fazer manobras e isso provoca um incremento instantâneo de velocidade ao tocar o solo.

"Mario Kart Wii" também traz dez fases para o modo Battle, uma modalidade multiplayer que foca o contato direto entre competidores. As regras incluem estourar o balão dos adversários ou juntar mais moedas que os outros.

No entanto, a principal modalidade são as corridas multiplayer, para até 12 jogadores no modo online (com tela dividida, o quórum máximo é de quatro jogadores). Nesse modo é possível também usar o Miis, os avatares personalizados do Wii. Cada pista traz um ranking mundial dos melhores tempos e é possível baixar "fantasmas", que mostram como o usuário correu para atingir seu tempo.

"Mario Kart Wii" está previsto para 10 de abril no Japão e no segundo trimestre do ano nos Estados Unidos.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:48:01 | Comentários (0)



Nintendo DS ganha novo modelo de cor nos EUA - 03/02/2008

A Nintendo anunciou o lançamento de mais uma opção de cor para o Nintendo DS. Trata-se de uma edição com base preta e tampa azul cobalto (a cor do Sonic, por curiosidade).

Trata-se do segundo modelo "bicolor", ao lado do preto e vermelho que veio num pacote junto com "Brain Age 2". O novo DS une-se às edições "Polar White" (branco), "Coral Pink" (rosa), "Onyx" (preto), "Gold" (dourado) e "Metallic Rose" (rosa metálico) e está previsto para ser lançado em 10 de fevereiro.

O Nintendo DS terminou o ano de 2007 como o sistema de videogame mais vendido de 2007 nos Estados Unidos: foram mais de 8,5 milhões de unidades saídas das prateleiras, segundo a empresa de estudos de mercado NPD Group.



Por Mickael C. D. Pilz às 16:51:39 | Comentários (0)



Controle em forma de guitarra à venda - 01/02/2008

Antes tarde do que nunca. Finalmente a RedOctane e Actvision definiram preço e mês de lançamentos para os controles em forma de guitarra, modelo Les Paul, serem vendidas avulsas para Guitar Hero III: Legends of Rock. As versões Xbox 360 e PlayStation 3 serão vendidas a $ 69 dólares cada, enquanto a versáo Wii fica por $59 dólares, todas disponíveis em março.



Por Mickael C. D. Pilz às 01:03:02 | Comentários (0)



Game de "Jogos Mortais" vem em 2009 - 31/01/2008

A Brash Entertainment anunciou que pretende lançar um game baseado na série de longa-metragens de horror "Jogos Mortais" em outubro de 2009.

O anúncio foi feito a caráter, através de um boneco que representa o vilão Jigsaw no filme. "Vocês, jornalistas de videogames, estão desperdiçando suas vidas", afirmou o psicopata com sua voz sombria.

Aparentemente, os autores do filme estão colaborando com o game, que deve trazer as localidades da obra original. A tecnologia usada é a Unreal Engine 3 (de "Unreal Tournament III" e "Gears of War"), e isso significa que o PC, Xbox 360 e PlayStation 3 são candidatos naturais para receber o game. Por ora, não foram confirmadas para quais plataformas o game vai aparecer.

A série "Jogos Mortais", que já tem quatro capítulos, conta a história de um psicopata que captura pessoas que supostamente desperdiçam suas vidas e as obriga a encontrar a solução de um enigma. Como o título sugere, falhar no teste significa perder a vida. Mesmo a solução desses quebra-cabeças envolve passar por situações extremas, como ter que matar outras pessoas ou se mutilar.

A Brash Entertainment foi formada em 2007 e tem como foco fazer jogos baseados em filmes. Em junho do ano passado, confirmou a produção do game de "Jogos Mortais", além de afirmar que o filme "300" também era um projeto em potencial para virar jogo. Por ora, o filme dos guerreiros de Esparta ganhou apenas um game para PSP.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:47:53 | Comentários (0)



Protesto pacífico contra proibição dos games no próximo sábado. - 30/01/2008

Não é de hoje que “Brasil” e “videogame” não se combinam tanto quanto os gamers brasileiros (e algumas empresas) gostariam. O Brasil tem um grande potencial não aproveitado devido a falta de conhecimento daqueles que estão no poder e, mais uma vez, sofre com erros arbitrários como o visto na proibição de Counter-Strike e EverQuest pela Justiça.

Muitos jogadores ficaram indignados e abismados com os “argumentos” ridículos usados para justificar a retirada dos produtos comercializados das lojas por todo o país. Por esse motivo, um protesto ocorrerá no próximo sábado (02/02), na cidade de São Paulo com a intenção de mostrar a todos que videogame deve ser levado a sério.

A iniciativa é do blog Liberdade Gamer (maiores detalhes em liberdadegamer.wordpress.com), que pretende reunir os manifestantes em um protesto pacífico, no vão do Museu de Arte de São Paulo (MASP), na Avenida Paulista, a partir das 11 horas.

"Junte-se ao manifesto contra a proibição da venda e o recolhimento de Counter-Strike e EverQuest. Se você gosta de jogos, mesmo que não desses dois em especial, venha participar desse movimento para evitar ações arbitrárias como essa, que visam tirar a sua liberdade de escolha", argumenta o blog.

Vale lembrar que no dia 16 de janeiro, a 17ª Vara da Justiça Federal em Minas Gerais proibiu a venda dos games citados em todo o país – para evitar problemas, a Electronic Arts anunciou a suspensão das vendas do Counter-Strike nas lojas brasileiras. Segundo o Procon-Goiás, primeiro órgão de defesa do consumidor a apoiar a decisão, Counter Strike fere diversos artigos do Código de Defesa do Consumidor (CDC), por incitar a violência, e o RPG Everquest provoca "distúrbios psicológicos". Simplesmente não há fontes comprovadas de pesquisas que comprovem “tais efeitos”, mas apenas marginalizando um meio de entretenimento que, numa outra situação, poderia estar gerando novas riquezas na indústria brasileira de games e trazendo benefícios ao país com investimento de grande empresas do segmento.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:55:58 | Comentários (0)



Activision registra "Guitar Hero On Tour" - 30/01/2008

A produtora Activision registrou no escritório de marcas e patentes dos Estados Unidos o nome "Guitar Hero On Tour". Até o momento, a companhia não confirmou nenhum game com esse nome, mas especula-se que se trata da versão para Nintendo DS do famoso simulador de guitarra.

Por ora, tudo o que se sabe da versão portátil é que a produtora Vicarious Vision, que desenvolve o game, pode lançar um acessório, mas, provavelmente, não deve ser nada tão grande quanto os controles em forma de guitarra feitos para as versões de console.

O game mais recente da franquia é "Guitar Hero III: Legends of Rock", que, como os outros, trata-se de um simulador no qual o jogador vira um astro da música, usando um controle que imita o instrumento-símbolo do rock. O objetivo é tocar o mais correto possível as músicas, acompanhando as notas que surgem na tela através dos botões e palheta situados na guitarra.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:53:16 | Comentários (0)



Rumores apontam fim de PS3 de 80GB - 29/01/2008

Segundo a fonte anônima do site ARS Technica, a Sony pode acabar com a produção dos PlayStation 3 de 80GB. A razão disto seria a chegada de um novo modelo, de maior capacidade(de 120 até 160GB.

Este novo modelo também seria equipado com o Dual Shock 3, o novo controle com vibração. O preço seria o mesmo da versão de 80GB (U$499,00).

Segundo a Sony, esta informação não passa de especulação, conforme citação do site britânico Computer & Videogame.



Por Mickael C. D. Pilz às 01:01:09 | Comentários (0)



Controle arcade para Wii - 29/01/2008

Recentemente a SNK Playmore anunciou um novo acessório para Wii, trata-se do NeoGeo Stick 2, um controle arcade voltado aos games da SNK (especialmente os de luta) que estarão disponíveis no Virtual Console.

O acessório, que também fora lançado há algum tempo para PlayStation 2 (foto acima), será comercializado a partir do dia 10 de abril no Japão, custando cerca de 5040 Ienes (algo em torno dos $ 50 dólares).

Aos fãs de games da SNK, rumores apontam que o pacote SNK Arcade Classics Volume 1 pode ser lançado para Wii (a versão PlayStation 2, dizem, está previsto para ser lançado em março), tornando o novo controle para para o videogame da Nintendo uma ótima opção.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:58:39 | Comentários (0)



Primeiras imagens de Resistence 2 - 29/01/2008

Sony libera as primeiras imagens da continuação de seu FPS exclusivo para PS3: Resistence 2. Além da qualidade visual, a aposta desta vez estará no tempo de jogo através de duas campanhas: na solo, o jogador encarna Nathan Hale no combate contra a invasão alienígena através dos EUA de 1950; já na campanha cooperativa, haverão duas localidades a serem exploradas - oito, no modo online.

Haverá também muitos outros modos multiplayers, além de um sistema separado de classes que seguem três categorias de personagens: Heavy, Special Ops e Medic. Novos veículos também estarão disponíveis, mas não há uma data específica de lançamento, embora a Insomniac planeja disponibilizá-lo em algum momento do segundo semestre de 2008.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:52:25 | Comentários (0)



"Call of Duty 4" supera 7 milhões de cópias. - 27/01/2008

A Activision anunciou que "Call of Duty 4", a mais recente edição da famosa franquia de guerra, vendeu mais de sete milhões de cópias no mundo inteiro, juntando as versões para PC, Macintosh, Xbox 360 e PlayStation 3. Com o resultado, foi também o título mais vendido de 2007.

A companhia chegou aos números baseando-se em dados da NPD Group, Chart Track e GFK Group, empresas de estudos de mercado que atuam nos Estados Unidos, Reino Unido e Europa, respectivamente.

"Nós estamos muitos empolgados com essa conquista, especialmente levando em conta tantos títulos competitivos esse ano", disse Will Kassoy, vice-presidente sênior e diretor global de marca da Activision. "Consumidores e crítica concordam que 'Call of Duty 4: Modern Warfare' é um dos melhores jogos já criados e que estabelece 'Call of Duty' ainda mais como uma das principais marcas da indústria. Esse jogo arrasa-quarteirão e a franquia continuam a estabelecer novos padrões pelos quais todos os outros jogos de ação serão julgados".

Alguns analistas, como Todd Greenwald, da Nollenberger Capital Partners, previram que o game de tiro da Activision superaria a marca de "Halo 3", que vendeu cinco milhões de unidades. Em novembro, quando o game foi lançado, Greenwald disse que "Call of Duty 4" era "certamente o jogo de maior sucesso de crítica que a Activision já criou". O analista também levou em conta que o título foi desenvolvido para quatro plataformas, enquanto "Halo 3" é exclusivo para Xbox 360.

No Metacritic, que reúne críticas de vários sites, "Call of Duty 4" é o título com maior nota para o PlayStation 3, com 94 pontos. Já no Xbox 360, com a mesma pontuação, empata com "Halo 3", "Gears of War" e "The Elder Scrolls IV: Oblivion", mas perde para "BioShock" e "The Orange Box", ambos com 96 pontos. Entre os games para PC, fica na 24ª posição, ao lado de clássicos como "The Sims", "Warcraft III" e "System Shock 2".



Por Mickael C. D. Pilz às 13:59:51 | Comentários (1)



"Grand Theft Auto IV" sai para PC em outubro, diz site - 27/01/2008

No dia 29 de abril, "Grand Theft Auto IV" finalmente será lançado. A data divulgada oficialmente na última quinta-feira (24) se refere às versões para PlayStation 3 e Xbox 360, o que deixa os usuários de PC em uma enevoada fila de espera - na verdade, o jogo nem foi oficialmente anunciado para a plataforma ainda.

Rumores, porém, começaram a circular na internet, indicando que a Rockstar Games lançará a versão para PC em outubro, ou seja, seis meses após a estréia nos consoles. A informação, em princípio, teria partido de um site francês, que citou um revendedor local como fonte.

A data especulada coincide com o tempo que os usuários de PC esperaram por algumas das versões da série, tais como "Grand Theft Auto III", por exemplo, que levou entre seis a oito meses para chegar aos computadores.

Por Mickael C. D. Pilz às 13:53:44 | Comentários (1)



Rockstar admite que PS3 contribuiu para adiar "GTA IV" - 25/01/2008

Em entrevista ao MTV's Multiplayer Blog, o produtor Jeronimo Barrera falou sobre alguns problemas enfrentados durante o desenvolvimento de "Grand Theft Auto IV". Uma das perguntas fazia referência à informação de que a versão para Playstation 3 teria sido um dos obstáculos para o lançamento do game.

"Realmente não é surpresa para ninguém que a versão para PS3 definitivamente contribuiu para o adiamento", disse Barrera, confirmando que realmente existiram problemas durante a produção para o console da Sony. Apesar disso, ele garantiu que as versões estão bem equiparadas em qualidade. "Na época era algo que realmente levávamos em consideração. Mas não existe nada de errado com a versão para Playstation 3. Ambas são idênticas".

A Rockstar pretendia lançar o jogo em outubro de 2007, mas adiou a data alegando que a produção passava por "problemas técnicos". Agora, "Grand Theft Auto IV" tem lançamento marcado - e definitivo - para o dia 29 de abril em ambas as plataformas.

"Grand Theft Auto IV" conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City, cidade inspirada em Nova York, para deixar sua vida bandida para trás. No entanto, os planos não irão conforme o desejado, e Niko deverá enfrentar a máfia para ajudar seu primo Roman Bellic a saldar uma dívida com a bandidagem de Liberty City.

O título utiliza o motor gráfico Rage e a tecnologia de física Euphoria, garantindo melhores animações e reações dos personagens, efeitos de ambiente na grande metrópole e muito mais. Mantendo a tradição da série, o jogador poderá explorar uma gigantesca e detalhadíssima área urbana, procurando missões paralelas - quase sempre bicos ilegais - ou até mesmo observando a vida na cidade virtual.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:40:03 | Comentários (0)



Vendas do "Wii" dobram lucro da Nintendo em 2007 - 25/01/2008

As vendas robustas de sistemas de videogame Wii e DS ajudaram a Nintendo, do Japão, a mais que duplicar seu lucro operacional no trimestre e levaram a empresa a elevar suas projeções de maneira superior às expectativas do mercado.

O console Wii, que funciona por meio de um controlador equipado com sensor de movimentos, e o portátil DS, que oferece duas telas, abriram o caminho para jogos inovadores, o que ajudou a Nintendo a atrair ampla gama de usuários novos, entre os quais mulheres e pessoas mais velhas.

As vendas do Wii superaram as do PlayStation 3, da Sony, e as do Xbox 360, da Microsoft, tanto no Japão quanto nos Estados Unidos, no ano passado.

"Resultados sólidos, mas a atenção do mercado já está voltada ao próximo ano", disse Takeshi Osawa, administrador sênior de fundos na Zenkyoren Asset Management.

"Eu gostaria de ver como a empresa pretende sustentar esse crescimento nos próximos anos", acrescentou.

O lucro operacional da Nintendo, criadora dos personagens de videogame Mario e Zelda, atingiu os 205,3 bilhões de ienes (1,93 bilhão de dólares) no período outubro-dezembro, ante 100,5 bilhões de ienes no trimestre um ano antes, de acordo com cálculos da Reuters. A Nintendo divulgou apenas seus resultados cumulativos para os nove meses até dezembro.

O lucro líquido no trimestre subiu em 63 por cento ante o mesmo período em 2006, para 126,5 bilhões de ienes sobre vendas de 621,6 bilhões de ienes, com alta de 50 por cento, devido ao entusiasmo dos usuários de videogame pelos novos modelos.

As ações da Nintendo mais que dobraram em valor no ano passado, devido às fortes vendas de suas máquinas e jogos, e ajudaram a empresa a superar gigantes como a Sony e a Honda Motor em valor de mercado.

A Nintendo anunciou que espera agora que seu lucro operacional para o ano fiscal que se encerra em 31 de março atinja o recorde de 460 bilhões de ienes, 10 por cento acima da projeção anterior de 420 bilhões de ienes e um tanto acima do consenso de 456,5 bilhões de ienes nas previsões de 21 analistas consultados pela Reuters Estimates.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:33:34 | Comentários (0)



Disney testa DS como guia turístico interativo em parque - 23/01/2008

De acordo com o site Computer & Videogames, a Disney está realizando testes com um software customizado para o Nintendo DS, no intuito de torná-lo um guia turístico interativo para o Magic Kingdom, parque temático da Disneyworld.

O nome do sistema é "Disney Magic Connection", e aparentemente seria o substituto do Pal Mickey, um boneco de pelúcia do Mickey que periodicamente anuncia detalhes de eventos, paradas, horários e outras atividades do parque. Outras funções incluídas no programa incluem a indicação do tamanho das filas para os passeios mais disputados, imprevistos e mesmo caminhos aos caixas eletrônicos mais próximos, caso seja necessário sacar dinheiro.

No momento, o programa roda em DS customizados da Disney, mas isso pode mudar no futuro.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:44:11 | Comentários (0)



Censura: efeito dominó - 23/01/2008

Logo após o Procon/GO acatar a decisão de recolhimento dos games Counter-Strike e EverQuest, enviando fiscais às Lan Houses goianas, o mistério da Justiça Federal continua repassando a ordem aos demais Institutos de Defesa do Consumidor de todo o país.

Hoje, o Procon/MS acionou seus fiscais para iniciar o recolhimento dos jogos nos principais pontos comerciais, e fiscalizar as Lan Houses. Segundo Willian Brito, superintendente do Procon/MS, numa entrevista ao Jornal Hoje, “a criança e o adolescente estão em formação de caráter e psicológica, então a gente entende acertadamente esse juiz [Carlos Alberto Simões de Tomaz] de que isso é prejudicial à saúde mental das crianças e adolescentes praticantes destes jogos.”

Aparentemente, identificar e classificar determinados produtos para direcioná-lo a um público consumidor específico – no caso de Counter-Strike, que mostra o selo “para maiores de 18 anos” – não faz diferença, já que “as crianças e adolescentes em formação de caráter” consomem livremente tais produtos.

EverQuest não possui representante ou distribuição oficial no país, ao contrário de Counter-Strike que vem pela Electronic Arts. A companhia, no entanto, informou que não havia sido notificada oficialmente sobre a proibição do game. Mesmo assim, a EA aconselha os comerciantes que retirem o jogo das prateleiros por enquanto. Confira a nota, na íntegra, da companhia:

"A Electronic Arts comunica que o jogo original Counter-Strike, distribuído por ela no Brasil e desenvolvido pela Valve, não apresenta as características publicadas no portal do PROCON.
A empresa esclarece que itens como traficantes, a cidade do Rio de Janeiro, favela, trilha sonora funk e pontuação extra por matar PMS, não fazem parte do jogo original.
Estes artefatos foram criados por pessoas que não têm qualquer tipo de ligação ou relacionamento com ambas as empresas e que dispuseram seu download gratuitamente pela internet.
A EA gostaria de salientar que não apóia este tipo de jogo e que já toma todas as providências cabíveis para solucionar o caso."



Por Mickael C. D. Pilz às 00:33:28 | Comentários (0)



Censura brasileira no mundo gamer afora - 23/01/2008

A proibição de Counter-Strike e Everquest em nosso pais já correu por todos os cantos virtuais do “universo videogame” nos últimos dias. Passou tanto por sites especializados em games (Gamasutra, Kotaku e Next-Gen.biz e muitos outros) quanto por portais de notícia em geral (citação no CNN Money), além de foruns e blogs nos mais variados idiomas, abordaram o assunto polêmico.

Alguns criticaram e condenaram essa censura ridícula contra games que já são de conhecimento (e consumidos) no mercado nacional a mais de 9 anos, outros apenas citando o ocorrido.

Caso você se aventure por algum site / fórum abordando o assunto, é bem capaz de encontrar comentários irônicos e contundentes, mas também alguns bem absurdos, especialmente nas comparações como “...no Brasil, a prostituição é legalizada...”. É, parece que nosso país é “mal visto” sob certos aspectos por uns e outros (e confundido com outros lugares). Ou seria isso culpa do nosso carnaval, funk e filmes nacionais?



Por Mickael C. D. Pilz às 00:31:44 | Comentários (0)



PS3 branco - 23/01/2008

O console da Sony, o PS3, deve chegar aos EUA em uma nova versão: branco. Originalmente lançado para o Japão em novembro de 2007, o PS3 White Version conta com um controle DualShock também branco e uma unidade de HD de 40GB.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:29:07 | Comentários (0)



PlayStation 3 vende bem na Europa - 23/01/2008

Foram tantos tropeços no caminho desde o lançamento do PlayStation 3, que alcançar a meta de 11 milhões de unidades vendidas até o fim do ano fiscal (que se encerra em 31 de março de 2008) figurava como uma visão utópica. Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, acabou por reconhecer isso.

Mesmo assim, anunciou que a companhia obteve bons resultados em vendas, especialmente no mercado europeu, onde, durante as últimas cinco semanas de 2007, computou mais de 1,2 milhões de unidades de PS3 vendidas. Em nota à agência Bloomberg, Hirai disse também que a companhia aumentou o nível de apoio ao videogame.

"Queremos promover os jogos apenas disponíveis no PlayStation 3, a introdução do modelo de 40 GB está em harmonia com esta estratégia."

Mesmo mantendo o ritmo de boas vendas, definitivamente não chegará aos 11 milhões sonhados, mas talvez bata a casa dos 8 milhões. Ainda assim, Hirai não parece mais preocupado com números. Considerando que Metal Gear Solid 4 (ainda exclusivo para o videogame da Sony, como afirmou seu criador, Hideo Kojima), Gran Turmis 5 (se não for adiado para 2009), God of War III e, talvez, algum Final Fantasy da vida (pouco provável), pode tornar 2008 o ano do "levante" do PlayStation 3.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:26:58 | Comentários (0)



Baixar músicas para "Rock Band" e "Guitar Hero" é mania - 22/01/2008

Nos dois primeiros meses após o lançamento de "Rock Band", o game musical da MTV Networks, Harmonix e Electronic Arts, os jogadores compraram e fizeram 2,5 milhões de downloads de músicas adicionais, que foram disponibilizadas na PlayStation Network e no Mercado Xbox Live após a estréia do jogo.

A Activision, porém, tem números mais positivos, afirmando que vendeu mais de 5 milhões de downloads singulares para "Guitar Hero III: Legends of Rock" desde novembro, quando o conteúdo extra passou a ser disponibilizado.

Em comparação, dentro da indústria musical, a operadora "wireless" Sprint levou quatro meses para vender um milhão de músicas pelo seu serviço. Embora novos serviços de música de digital que competem com o iTunes venham tendo dificuldades em convencer os fãs de música a pagarem US$ 1 por um single, faixas novas para "Rock Band" e "Guitar Hero III" são um sucesso.

"Com uma base instalada tão pequena, não imaginamos que teríamos mais de 2 milhões de músicas vendidas em oito semanas", disse Van Toffler, presidente da Divisão MTVN Music Group/Logo/Films. "Nós estamos em uma era difícil para a música onde nossa audiência dificilmente paga US$ 20 por um CD, mas não hesita em pagar US$ 50 por um jogo. A noção entre pagar 99 centavos ou US$ 1,99 para ter uma música e brincar repetidamente com ela aparentemente não é um grande obstáculo".

Tanto "Rock Band" quanto os jogos de "Guitar Hero" foram lançados com 50 músicas licenciadas cada, uma mistura de gravações originais e covers. Desde então, "Rock Band" tem recebido músicas novas toda semana, em pacotes de três, que podem ser compradas individualmente também. Os preços variam entre 99 centavos por uma música a US$ 5,50 o pacote. Com "Guitar Hero III", a história vem sendo semelhante, com a diferença de que as músicas das versões anteriores também vêm sendo disponibilizadas dessa forma.

Embora a MTB não tenha fornecido números mais detalhados, a companhia disse que a maioria das músicas extras foram compradas no Xbox 360. De acordo com dados recentes do NPD Group, "Rock Band" vendeu mais de 775 mil cópias para Xbox 360 até o final de 2007, contra 250 mil no PS3, isso sem mencionar que cada jogo custa em média US$ 180, já que o pacote consiste de uma cópia do jogo mais os controles (guitarra, bateria e microfone).

O impacto das fortes vendas de músicas para os artistas participantes, porém, permanece uma incógnita. A MTV, sem prover dados mais específicos, disse que o "pacote Metallica", contendo três clássicos da banda ("Ride the Lightning", "Blackened" e "And Justice for All") é o download mais popular de "Rock Band". Desde que passou a ser oferecido, o download digital dessas três músicas aumentou em 31%, 39% e 48%, respectivamente, de acordo com dados da Nielsen SoundScan, com relação ao mês anterior.

Por Mickael C. D. Pilz às 00:22:35 | Comentários (0)



Empresa lança novo controle de PS3 para FPS - 18/01/2008

Bonito, arrojado e eficiente. Assim podemos definir o FragFX, o novo controle para Playstation 3 que une a eficiência do mouse com a comodidade do controle convencional.

O controle possui duas unidades. A primeira é o mouse, que é utilizado para mirar e atirar. O outro dispositivo faz as funções de direcional digital e analógico (troca de armas e movimentação), além de contar com o sensor de movimento do SIXAXIS.

O mouse também pode ser utilizado para agilizar o acesso aos ítens da PS Home. O produto custa cerca de R$200,00, mas somente pode ser adquirido via importação.

Site do fabricante: http://www.splitfish.com/



Por Mickael C. D. Pilz às 00:27:10 | Comentários (0)



Nova lutadora de Street Fighter IV é apresentada - 15/01/2008

As novas imagens liberadas pela Capcom apresentam o artwork da nova lutadora Crimson Viper, inédita na franquia. Além de Crimson, está confirmado o retorno de Ryu, Ken (ambos nas fotos), Chun Li e Dhalsim. Reparem que o estilo do desenho é muito parecido com o do vídeo conceitual que apresentou o jogo.

Street Fighter IV ainda não tem data de lançamento mas ao que tudo indica será em 2009.

Crimson Viper é inédita na franquia



Por Mickael C. D. Pilz às 13:03:08 | Comentários (0)



PS3: Sony lança novo pacote na Europa - 15/01/2008

Enquanto os brasileiros precisam trabalhar dobrado para comprar o seu Playstation 3, os europeus ganham cada vez mais descontos para conhecer a terceira geração do console da Sony.

O novo pacote inclui o console com HD de 40 GB e a possibilidade de escolher dois jogos de uma lista muito interessante, que inclui: Tools Of Destruction, Formula One, L.A.I.R, Uncharted: Drake's Fortune, Singstar PS3 (com fone), Motorstorm, Resistance: Fall Of Man, Folklore, Warhawk (com headset) e Genji: Days of the Blade.

Tudo isso por uma pechincha: £349.99(R$903,48).Dá até desespero em imaginar por quanto este pacote seria vendido por aqui.



Por Mickael C. D. Pilz às 12:59:55 | Comentários (0)



2008, o ano do PlayStation 3? - 22/12/2007

Piers Harding-Rolls, analista Sênior da Screen Digest, acredita que embora 2007 tenha sido o ano da Nintendo, 2008 sofrerá mudanças significativas que, segundo um breve relatório destacando características e tecnologia multifuncional, pode favorecer o PlayStation 3.

"Um dos fatos do mercado no qual deve-se prestar atenção em 2008 será a evolução contínua do Xbox 360 e PlayStation 3 como videogames multi-mídia" disse Harding. “Agora que as multi-mídias – vídeos online, IPTV, e funcionalidades de TV digital e PVR – estão disponíveis ou vindo em diferentes segmentos de mercado, essa brecha estratégica está surgindo como uma peça-chave à batalha entre Microsoft e Sony”.

Um trecho do relatório também mencionou a richa entre as mídias Blu-Ray e HD-DVD, e o analista Richard Cooper diz que aqui também ocorrerão mudanças.

“No próximo ano poderemos ver novas alianças, e um empate tão delicado fará com que jogadores mudem de lado e o mercado se desloque sistematicamente. Acreditamos que isso acontecerá durante 2008, com os jogadores migrando para o formato-agnóstico ou formato-exclusivo. Ambos os podem começar a fazer impacto nos donos de HDTV se a alta definição estiver para ser mais do que um nicho no mercado. Já vimos queda nos preços de hardware em 2007, mas a verdadeira batalha está para acontecer em 2008.”

Por Mickael C. D. Pilz às 00:55:11 | Comentários (1)



Gamers chega ao Brasil - 11/12/2007

Em uma área ampla e bem localizada do Shopping Morumbi, em São Paulo, fica a mais nova loja especializada em games do Brasil. A Gamers, com sede, e mais de trinta lojas no México e em outros países da América Latina, chegou por aqui este sábado dia 8 de dezembro e nós estivemos lá para prestigiar o debut.

A loja

A Gamers fica em um local privilegiado do Shopping (pelo menos para o público alvo), bem ao lado da HotZone. A loja tem um visual bem clean, com cores claras e muito espaço para circulação.

“Um senhor de cadeira de rodas que veio conhecer a loja elogiou a facilidade de circular aqui dentro”, conta Alexandre, um dos vendedores. “E tudo isso foi pensado desde a idéia inicial até a concretização do projeto”, completou Aníbal Vera, Diretor de negócios da Gamers no Brasil.

Na Gamers você pode testar alguns jogos nas cinco ilhas de demonstração espalhadas no local, com dois Xbox 360, dois Nintendo DS e um Wii (campeão de acesso dos clientes), é divertido ver um filho pedindo para o pai passar o Wii Remote enquanto ele diz “Só mais um pouquinho filhão”.

A loja adotou a política de vender apenas consoles licenciados no Brasil, por este motivo, não há para venda PSP, PS2 e PS3 (apesar de existir vários títulos destes consoles para a venda). Os preços variam bastante, mas em sua maioria estão até bem abaixo da maioria das importadoras (Jogos de X60 entre R$ 150,00 e R$ 200,00 e de DS entre R$ 100,00 e R$ 150,00).

O pessoal da loja

Conversei bastante com os atendentes, e o pessoal sabe do que está falando. O gerente da loja, André Luis Garbuio, me explicou que a expectativa da inauguração aumentou um dia antes do evento, pois o Shopping Morumbi pede aos estabelecimentos novos para tirar a faixa que cobre as lojas no dia que antecede a inauguração. Quanto aos vendedores, são pessoas que jogam e amam videogame, e que priorizam pelo atendimento especializado.

E os outros produtos?

“Nosso foco é trabalhar apenas com jogos, consoles e periféricos”, disse Aníbal, “quanto aos outros produtos relacionados ao mundo gamer, deixamos com os parceiros de negócio, como a Editora Europa que colocou um display com todas as publicações da casa sobre games, temos parceria também com a Microsoft, por exemplo”.

Concluindo

Saí da loja feliz como jogador, como profissional atuante na área e como consumidor (comprei um jogo pro meu DS), é muito bom saber que o mercado de games no Brasil cresceu o suficiente para abrigar uma franquia do porte da Gamers, e agora com as leis de incentivo fiscal para jogos, o todo só tem a melhorar para quem vende e quem compra. Uma bela iniciativa em um mercado tão mal visto como o nosso.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:53:15 | Comentários (0)



Nyko revela controles de Wii sem fio - 08/12/2007

O site IGN revelou hoje que a fabricante de periféricos Nyko vai colocar nas lojas controles de Wii sem fio. O objetivo é ser exatamente aquilo que você já conhece, mas sem os fios que ligam os dois controladores.

Em informações técnicas, o Nyko's Wireless Nunchuck vai empregar 2.4 GHz para se comunicar com um módulo receptor do Nunchuck. E, em termos de jogabilidade, a Nyko promete ser fiel ao controle da Nintendo.

Ainda não há preço e nem data de lançamento definitiva para o novo controle.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:36:10 | Comentários (0)



Grand Theft Auto IV pode ter sucesso de Halo 3 - 07/12/2007

Para Don Mattrick, vice-presidente sênior da divisão de entretenimento interativo da Microsoft, Grand Theft Auto IV é o foco principal de otimismo da empresa para 2008 e deve se transformar no próximo blockbuster para o console Xbox 360.

O site VideoGamer.com cita uma entrevista dada por Mattrick à MSNBC, em que o executivo afirmou que, além de ser um grande título, o próximo jogo adulto da Rockstar Games terá conteúdo exclusivo para download através da rede Xbox Live.

Mattrick, que atribuiu o sucesso da plataforma em 2007 ao lançamento de Halo 3, aposta que GTA IV tem potencial de vendas semelhante ao de Halo 3. Para ele, o novo game será mais um dos títulos a integrar uma lista de 50 grandes jogos de Xbox 360, encabeçada por Halo.

No fim de novembro a Rockstar Games anunciou um novo trailer do próximo episódio da série de roubo de carros, que possui lançamento previsto para 2008 nas plataformas Xbox 360 e PlayStation 3.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:39:01 | Comentários (0)



Participe!! - 05/12/2007

Deixe algum comentário, crítica, sugestão, dica, esse espaço é seu, aproveite.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:15:13 | Comentários (0)



Viacom distribui 1,3 milhão de cópias de "Rock Band" - 05/12/2007

A Viacom vai distribuir no varejo 1,3 milhão de cópias do videogame "Rock Band" no quarto trimestre.

"Estamos vendendo tudo o que estamos conseguindo produzir", disse o presidente-executivo da Viacom, Philippe Dauman, em conferência em Nova York.

O game de 170 dólares é um concorrente a "Guitar Hero 3", da Activisionm, que registrou vendas de 115 milhões de dólares na primeira semana de lançamento.

 

"Rock Band" permite que até quatro jogadores formem uma banda virtual, com guitarra ou baixo, bateria e vocal.

 



Por Mickael C. D. Pilz às 01:06:37 | Comentários (0)



Fusão entre Vivendi e Activision une Guitar Hero e Warcraft - 04/12/2007

O grupo francês de telecomunicação e mídia Vivendi anunciou no domingo a fusão de sua subsidiária de videogames com a Activision, em uma transação de 9,85 bilhões de dólares que unirá sob o mesmo teto as consagradas séries de videogames "Guitar Hero" e "World of Warcraft".

O complexo acordo dá à Vivendi participação de 52 por cento em uma nova gigante setorial chamada Activision Blizzard, com receita anual de 3,8 bilhões de dólares e tamanho equivalente ao da Electronic Arts, a maior produtora independente de videogames do mundo.

A Activision, que atravessa momento muito positivo devido ao sucesso de jogos como "Guitar Hero", "Call of Duty" e "Tony Hawk", não tinha títulos disponíveis na área de jogos de RPG online, dominada por "World of Warcraft", da Blizzard Entertainment, divisão da Vivendi.

"Isso faz da Activision uma empresa semelhante à EA. A fusão lhes dá alcance muito mais globalizado, e os coloca na China, onde não operavam, bem como no setor de jogos online, em que tampouco operavam", disse Michael Pachter, analista da Wedbush Morgan Securities.

A fusão estima o valor da Activision em 27,50 dólares por ação, com ágio de 24 por cento sobre seu fechamento na sexta-feira.

A Vivendi entrará com a divisão Vivendi Games, avaliada em 8,12 bilhões de dólares, e pagará 1,73 bilhão de dólares em dinheiro pela participação de 52 por cento que está adquirindo na Activision Blizzard. O negócio cria uma companhia com valor combinado de 18,9 bilhões de dólares.

A Activision Blizzard operará como empresa de capital aberto. A notícia surpreendeu alguns observadores dada a alta nos lucros e vendas da Activision.

"Não parecia que o grupo estivesse se posicionando para venda", disse Mike Hickey, analista da Janco Partners. "Eles tiveram um ano fenomenal, e todo mundo gosta de sair por cima, o que talvez explique o que estão fazendo."

Activision e EA ampliaram suas linhas de produtos comprando produtoras de videogames de capital fechado. Em outubro, a Activision comprou a Bizzare Creations, produtora britânica de jogos de corrida, e a EA adquiriu a BioWare/Pandemic, produtora de jogos de ação em uma transação avaliada em 855 milhões de dólares.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:56:49 | Comentários (0)



'Super Mario Galaxy': Pequeno príncipe que reina supremo - 27/11/2007

Super Mario Galaxy bate todas as expectativas e eleva jogos de aventura a um nível de qualidade para o infinito e além

Tradicionalmente, todo console da Nintendo é agraciado com ao menos uma grande aventura do encanador italiano Super Mario. Desde o Nintendinho 8-bits é assim - até o mal fadado Virtual Boy seguiu a escrita com Mario Clash - e claro que badalado Wii não poderia ficar de fora.

Muitos apostavam num game do herói logo no lançamento do videogame, mas a espera acabou sendo de praticamente um ano visto que só em novembro deste ano que o bigode bem aparado de Mario aterrissou no Wii com Super Mario Galaxy.

O jogo é a terceira aventura tridimensional do herói (na verdade a quarta a utilizar este tipo de gráfico, mas eu explico isso melhor no box ao final do texto) e traz o mesmo mote de sempre: salvar a pobre Princesa Peach, mais uma vez raptada pela gigante tartaruga mutante Bowser.

Uma galáxia muito, muito distante


A história começa com a princesa convidando Mario a visitar o castelo por ocasião do Star Festival que ocorre a cada cem anos quando um cometa transpassa os céus do Reino dos Cogumelos, fazendo chover centenas de estrelas na terra. Qual não é a surpresa do herói quando, ao chegar próximo à morada da moça, é acometido por ataques vindos do alto. Mais precisamente de navios aéreos (quem jogou Super Mario Bros. 3 há de se recordar das airships na qual ocorriam os embates com chefões), tripulados por Bowser e seus capangas.

 

Mais do que isso, o vilão lança ganchos no terreno ao redor do castelo e assim leva a fortaleza aos céus, às alturas, à estratosfera até chegar, finalmente, ao espaço. A última fronteira.

No processo, Mario é arremessado longe nas estrelas e galáxias, caindo inconsciente num pequeno planetóide esférico, extremamente similar àquele habitado pelo Pequeno Príncipe, do livro homônimo do francês Antoine Saint-Exupéry. Aqui, porém, o lugar não é habitado pelo menino que deseja um carneiro, mas sim por Lumas, entidades celestiais em forma de estrela que apresentam nosso viajante estelar a Rosalina, protetora dos Lumas. Visualmente, a mocinha é uma gêmea de Peach com a diferença de usar um vestido verde e ostentar uma franjinha (emo?) à frente do olho direito. Não só isso, ao invés de implorar incessantemente por ajuda, Rosalina oferece suporte ao bigodão - para em seguida requisitar os serviços heróicos dele, é verdade.

Ela confere a Mario o poder de desferir um ataque giratório - realizado com uma leve balançada do Wiimote ou Nuchuk, uma das poucas implementações dos sensores de movimento no game. Por meio dessa habilidade, é possível transitar entre as centenas de planetinhas circulares que povoam o universo lançando mão das Launch Stars, estrelas que funcionam como canhões, lançando nosso audacioso protagonista aonde nenhum encanador jamais foi.

A jogada genial de Super Mario Galaxy é que cada corpo esférico apresenta gravidade própria. Isso gera situações totalmente inusitadas, como andar de ponta-cabeça ou então saltar de uma lua à outra, valendo-se da força gravitacional para alcançar a plataforma. Seja nos preponderantes ambientes 3D ou até nos esparsos, e marcantes, segmentos bidimensionais, que nos fazem lembrar dos jogos de NES e Super Nintendo ou até o recente New Super Mario Bros., do Nintendo DS.

Controles familiares




Daí em diante a mecânica de jogo é similar à de Super Mario 64. O cenário principal é a estação espacial de Rosalina (que, no caso, também é o tal cometa que os Toads vêem riscar o céu do Reino dos Cogumelos todo século). De lá é possível acessar todos os mundos existentes, seja por meio de observatórios ou de outras Launch Stars.

 

Cada mundo principal possui um mínimo de três estrelas a serem coletadas. Conforme se acumula mais e mais dos itens luminosos, a estação adquire mais potência, reativando assim outras áreas do lugar e, conseqüentemente, habilitando mais ambientes a explorar. Com tudo aberto, totalizam-se seis observatórios diferentes, vinte nove níveis diferentes e mais doze fases bônus na área principal, ou seja, quarenta e uma ao todo. Uma aventura assaz variada e extensa.

A quantidade de estrelas não poderia ser diferente: 120. Mesmo número de Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. Desta vez ainda há um prêmio verdadeiramente cobiçável ao coletá-las todas - não apenas um mero brinde insípido como a aparição de Yoshi em 64 ou cenas extras no final de Sunshine.

Controlar Mario é um prazer. O baixinho responde com rapidez e precisão aos seus controles, além de esbanjar um rol de movimentos atléticos dignos de ginastas olímpicos. Todos são oriundos da incursão do rapaz no Nintendo 64. Eles incluem pulos, cambalhotas, mortais triplos, saltos de costas, saltos longos e outras tantas estripulias, a exemplo da tradicional bundada, apertando o botão de agachar no meio do ar. Como já mencionado, chacoalhando um dos controles o moço gira com os braços estendidos, atacando o que vier pela frente e ativando botões e Launch Stars.

Após sentidas ausências em Sunshine, voltam aqui as fantasias, que conferem ao bigodão poderes especiais. Devo dizer, criatividade e inspiração sobraram neste quesito - incluindo também uma bela homenagem retro. Mario se transforma em abelha e voa, em fantasma para assustar e atravessar grades, em homem de gelo para patinar sobre água e ficar imune a fogo, fica enrolado numa mola para pular mais alto, cultiva novamente as flores de fogo para arremessar bolotas quentes e adquire poderes estelares para voar livremente.

Todas as indumentárias propiciam situações inventivas, mas, infelizmente, são utilizadas em poucos momentos. Caso da capacidade para voar, obtida apenas quando se está próximo da marca mínima de 60 estrelas para encerrar a aventura.

O sensor de movimento do Wiimote é utilizado também para controlar um pequeno cursor em formato de estrela. Com ele, pode-se atirar Star Bits, pequenos fragmentos coloridos de corpos celestes, para atordoar meliantes, ativar mecanismos e, principalmente, alimentar Lumas famintos. Uma vez satisfeitos, eles se transformam em planetóides, Launch Stars ou até mesmo galáxias novinhas para serem desbravadas.

Uma adição bacana é que um segundo jogador pode participar da brincadeira por meio do Co-op Star Mode. A qualquer instante, é permitido ligar um segundo controle que movimenta também uma estrelita (aqui amarela em vez de azul). Ela tem as capacidades de atirar Star Bits, paralisar inimigos pelo caminho e ajudar Mario em saltos mais capciosos. Ainda que demasiadamente simples, a opção é bacana por permitir que uma pessoa vá alem da mera experiência de observar outra pululando com Mario na tela; aqui ela efetivamente interfere na ação. Gamers hardcore hão de torcer o nariz e ignorar este modo, mas é inegável o potencial que isso tem de atrair pessoas não acostumadas a jogos eletrônicos pela simplicidade. Aliás, corroborando a filosofia da Nintendo com o Wii. Em todos os sentidos, Mario Galaxy é um jogo que exala Big N por todos os cantos - e estrelas, planetas, moedas...

A expectativa geral era de que a incursão do herói utilizasse amplamente os recursos sensoriais dos controles, mas este não é o caso. Mas assim é melhor, ainda que simplórias, as implementações funcionam de maneira maravilhosa. Claro, todas poderiam ser substituídas por comandos tradicionais, mas perderiam agilidade ou mesmo o charme. Balançar o Wiimote com vontade e ver o herói voando pela tela por conta disso é mágico, para dizer o mínimo.

Contudo, justamente para quem esperava um pouquinho mais há algumas seções de mini-games que utilizam bem os sensores. Em algumas fases usa-se o controle na vertical, como um manche, para guiar uma bolota sobre a qual Mario está andando. Em outras situações, o cursor do controle pode assoprar para movimentar uma bolha com o gordinho dentro. Há também eventos esportivos, nos quais se pilota um animal similar a uma raia e o Wiimote é novamente um manche. Trechos curtíssimos, é verdade, mas que saciam completamente a vontade de balançar ainda mais os joysticks.

Visual de outro mundo, músicas intergalácticas




Uma reclamação recorrente em relação aos jogos de Wii é em relação à qualidade gráfica. Por possuir um hardware muito menos poderoso que os colegas de nova geração Xbox 360 e PlayStation 3, os games da máquina branca da Nintendo não contam com efeitos de luz tão arrojados ou construções fotorrealistas.

 

Super Mario Galaxy não faz milagre. Naturalmente aqui a história não seria diferente. Ainda assim, negar que o jogo seja lindo é cometer heresia. A direção de arte nos jogos Nintendo já são verdadeiras referências, mas o que efeito aqui é, com o perdão da péssima piada, algo de outro planeta. Todas as capacidades gráficas do Wii são nitidamente direcionadas no sentido de propiciar uma experiência muito próxima de filmes de animação 3D de alto nível, como os da Pixar e Dreamworks.

Cores vibrantes, iluminação suave e convincentes, animações fluidas, texturas competentes e bordas arredondadas em praticamente tudo. Difícil abstrair e dizer para si mesmo que tudo não passa de números, cálculos matemáticos e polígonos planos formando as paisagens impressionantes que se formam à sua frente. Tal excelência visual transparece seja lá qual dos variadíssimos ambientes estiver na tela no momento. Praias paradisíacas, vulcões incandescentes, florestas bucólicas, geleiras glaciais e tantas outras locações exibem primor técnico.

Outro detalhe marcante: todo o cenário é visível, e tudo que é visível aqui é tangível. Ou seja, você pode chegar em qualquer lugar que aparece na tela. Nada de paredes invisíveis ou plataformas altas demais.

No departamento sonoro, outro show. Pela primeira vez um game Super Mario presenteia nossos ouvidos com músicas totalmente orquestradas, realizadas em sua maioria por um grupo de aproximadamente cinqüenta músicos formado especialmente por ocasião do jogo, a Orquestra Mario Galaxy. Liderado por Mahito Yokota, notório (ou nem tanto) pela trilha de Donkey Kong: Jungle Beat, do GameCube, o conjunto exibe esmero resplandecente na execução de faixas que remetem diretamente à temática espacial abordada aqui, com exploração inteligente dos grupos de cordas e metais.

Um pequeno grupo de quatro composições de Koji Kondo, clássico musicista responsável pelas músicas mais memoráveis dos jogos do Mario, abrilhantam ainda mais o pacote, proporcionando uma variedade de estilo saudável. Como já está se tornando padrão nas produções Nintendo, uma generosa pitada retrô se faz presente numa seleção de trechos tirados de praticamente toda a cronologia Mario. Desde o SMB original, com passagens por SMB 3, SM World, SM 64 e até Sunshine, você ouvirá um bocado de tudo aqui.

Vale o mesmo para os efeitos sonoros, marcados pela nostalgia. Difícil conter o sorrisinho maroto ao ouvir o barulho do cogumelo vermelho ao pegar um power-up ou, fungo verde, quando se ganha uma vida extra, e as bolinhas de fogo como Fire Mario.

No decorrer da jornada, SMG oferece um extra singelo que o amarra ainda mais à visível inspiração no livro O Pequeno Príncipe. Conforme se abrem novos mundos, é possível conferir os capítulos de um conto infantil narrado pela própria Rosalina, os quais você assiste/lê na Biblioteca da estação espacial. Cada página da fábula possui figuras que lembram desenhos com giz de cera e aquarela (como na obra de Saint-Exupéry). Eventualmente, o conto se liga intimamente ao entrecho principal de Galaxy, mas sem afetá-lo diretamente. Algo mais no sentido de esclarecer e enriquecer o pano de fundo da aventura.

Por fim, o jogo não acaba quando termina. Coletar as 120 estrelas é apenas a primeira tarefa rumo à entrada em um mundo novo (ou talvez nem tanto), que por sua vez leva a um prêmio ainda maior. Mas evito spoilers neste texto principal. Se sua curiosidade for tão grande assim não deixe de conferir o Box referente ao final deste texto.

Um grande passo para Super Mario


Super Mario Galaxy é o jogo que todos queríamos no lançamento do Wii. Melhor ainda, é o título que gostaríamos de ter visto sucedendo diretamente Super Mario 64.

 

A aventura espacial da mascote da Nintendo excede as altíssimas expectativas geradas por qualquer um que você possa imaginar, revitalizando o gênero plataforma de maneira exemplar e proporcionando horas e horas de diversão pura, tudo com visual arrebatador, trilha sonora contagiante e uma série de extras que só fazem valorizar o pacote.

Fantástico.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:45:29 | Comentários (0)



O fim depois do final - 27/11/2007

Após coletar as 120 estrelas com Mario, você habilitará a opção de jogar a aventura na íntegra com Luigi, o atrapalhado irmão do barrigudo.

As diferenças são mínimas: basicamente, Luigi possui um pulo mais alto e tem mais dificuldades para brecar quando corre.

Realizando novamente a proeza de obter as 120 estrelas douradas com Luigi, abre-se um novo cenário onde é possível conseguir a estrela de número 121.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:44:39 | Comentários (0)



O Mario Que Nunca Foi - 27/11/2007

Super Mario Galaxy carrega muito do lendário Mario 128. Para quem não lembra, ela foi uma demonstração exibida na Nintendo Spaceworld, um evento organizado pela própria empresa, do ano 2000 a fim de exibir o poderio gráfico do GameCube.

A apresentação, em tempo real e apresentada pelo criador do herói, Shigeru Miyamoto, mostrava um cenário esférico, similar a um tabuleiro de Banco Imobiliário, com dezenas de Marios (128 para ser mais preciso) fazendo traquinagens. Uns dormiam, outros andavam, pulavam, arremessavam caixas e até outros Marios.

Eventualmente, eles eram todos jogados para fora e o tabuleiro virava uma pizza(!), que, por sua vez, era inserida num GameCube.

Parte da tecnologia empregada nesta demonstração foi implementada na série Pikmin, que teve dois jogos para GC. Contudo, esperava-se que esta versão fosse desenvolvida e se tornasse um novo jogo do Mario.

Quando anunciaram Sunshine, as esperanças de que fosse uma edição melhorada de 128 aumentaram, mas Miyamoto revelou que eram produções distintas.

Com o passar do tempo e a escassez de informações, o projeto acabou relegado ao esquecimento - e ao cancelamento.

Em Galaxy, Mario 128 vive na forma das dezenas de planetas esféricos, como o tabuleiro da demonstração, uma característica que já naquela época Miyamoto desejava implementar.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:41:20 | Comentários (0)



Mario em 3D - 27/11/2007

 

Super Mario 64
A primeira experiência do herói no universo tridimensional foi exatamente o título de lançamento mais cobiçado do Nintendo 64, em 1996.

Tirando grande proveito do hardware superior do console e o controle munido de alavanca analogia (uma novidade na época), o game oferecia um grau de liberdade imenso e um personagem com habilidades para usufruir disso.

Aqui se estabeleceu o sistema de jogo composto por um mundo principal que dá acesso a outros, assim como o exótico fetiche de Mario em ficar colecionando estrelas e objetos dourados.

Nove anos depois, o título ganhou versão revitalizada no lançamento do Nintendo DS. Visual otimizado, novos personagens - Yoshi, Luigi e Wario - novas fases, 30 estrelas adicionais e mini-games viciantes fizeram de Super Mario 64 um dos jogos mais vendidos da Big N. De novo.

- Super Mario Sunshine
Seis anos e uma geração de consoles depois, Mario retorna em aventura solo. Ou mais ou menos. Na verdade, o bigode sai de férias com a Princesa Peach em direção a uma ilha tropical, mas acaba tendo que limpar (literalmente) a sujeira feita por Bowser Jr., espivetado filho do arqui-rival.

Em Sunshine, o herói conta com uma engenhoca chamada F.L.U.D.D., que é uma mochila equipada com um jato de água com o qual se extingue lama e outras detritos, usa-se como jato e até foguete.

Apesar do belíssimo visual e dificuldade moderada, Super Mario Sunshine pecou pela excessiva temática tropical (para onde foram as fases de neve e fogo?), câmera problemáticas e controles não muito refinados.

- New Super Mario Bros.
Apesar da jogabilidade em scroll horizontas, como nos velhos tempos de Nintendinho-8 bits e Super Nintendo, o título para DS utiliza gráficos tridimensionais. É o que se chama do estilo de jogo 2.5 D.

Como o nome sugere, o game resgata a série original do herói, privilegiando habilidades em saltos com plataformas e elementos clássicos, tais quais o cogumelo para crescer, a flor de fogo e um mapa estilo tabuleiro, com fortalezas e castelos a serem batidos.

Claro, novidades não faltaram. Dois novos cogumelos: um gordinho que torna Mario um gigante na tela, e outro azul pequerrucho, que reduz nosso protagonista a um pivetinho do tamanho de uma pílula de nanicolina. Alem disso, como é muito esperto, Super Mario importou movimentos das aventuras 3D, como o salto nas paredes e o mortal triplo.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:35:18 | Comentários (0)



Sony apresemta o novo PSP na E3 - 21/08/2007

Um dos destaques da feira de games E3 até agora foi o lançamento do novo modelo do PSP, console portátil da Sony. O aparelho é bastante semelhante ao modelo anterior, mas é 19% mais fino e 30% mais leve que o original.

Mas não é só isso. Os jogos carregam mais rápido e as baterias rendem por mais tempo. A saída para TV também foi aprimorada.

Além do modelo tradicional, em preto, o console também será vendido nas versões Ice e Silver. Os novos PSP são munidos de Memory Stick de 1GB, com dois jogos salvos e UMD.



Por Mickael C. D. Pilz às 13:07:45 | Comentários (0)



Lançado PS3 de 80 GB - 21/08/2007

Foi lançado nos Estados Unidos o playstation 3 com um HD de 80GB. Antes dele, eram vendidos apenas os modelos de 20GB e 60GB.

Os modelos de 20 já pararam de ser fabricados e sumiram do mercado há um tempo. Os últimos modelos de 60GB estão ainda sendo vendidos, e não serão mais fabricados.

O modelo de 80GB será o único a ser fabricado, e estes modelos virão sem o Emotion Engine, que é o chip responsável por rodar jogos de PS1 e PS2. Portanto, se você quer um PS3 que rode os jogos dos dois consoles anteriores, compre já o seu, antes que os de 60GB se esgotem.

Este novo modelo foi lançado, oficialmente, pra que você não tenha que se preocupar com espaço no disco caso você goste de fazer downloads. Mas, cá entre nós, eu acredito que eles aumentaram o HD só pra "compensar" a perda do Emotion Engine e ainda cobrarem o absurdo preço de 599 dólares pelo console.



Por Mickael C. D. Pilz às 01:41:37 | Comentários (0)



PS3 fica mais barato, mas é por pouco tempo! - 21/08/2007

A Sony reduziu o preço do console PlayStation 3 em US$ 100 (17% do valor anterior) nos Estados Unidos, nesta segunda-feira (9), o que deve impulsionar as vendas do videogame que ainda não brilhou no mercado norte-americano.

O PS3, que inclui disco rígido de 60 gigabytes e DVD de alta definição Blu-ray, custará agora US$ 499 nas lojas dos EUA, US$ 20 acima da versão mais cara do console Xbox 360, da Microsoft. O PS3 ainda custará duas vezes mais que o videogame Wii da Nintendo.
Isso significa, na prática, que quem não conseguir descolar o seu PS3 agora, enquanto ele está mais barato, só poderá adquirir a mais nova edição do console.
"Nossa expectativa inicial é que as vendas devem ao menos dobrar", disse o presidente-executivo da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton.

A redução de preço era esperada por analistas da indústria, embora o presidente da Sony, Ryoji Chubachi, tenha dito à Reuters na semana passada que a empresa não tinha plano imediato de fazer isso. A iniciativa da Sony acontece dois dias antes do início da maior feira mundial de games, a E3, na Califórnia, onde espera-se que a Microsoft responda com um corte no preço do Xbox 360. A Sony também vai lançar uma nova versão do PS3 com disco rígido de 80 GB. O novo modelo vai custar US$ 599. Isso significa, na prática, que quem não conseguir descolar o seu PS3 agora, enquanto ele está mais barato, só poderá adquirir a mais nova edição do console



Por Mickael C. D. Pilz às 01:28:30 | Comentários (0)



PlayStation 2 é o console mais jogado atualmente, diz estudo. - 21/08/2007

Após quase dois anos depois do console da Microsoft Xbox 360 chegar ao mercado, seguido pelo PlayStation 3 e Wii no ano seguinte, o console mais jogado atualmente ainda é o PS2.

Um estudo feito pela agência Nielsen revelou que o PS2 foi o console mais usado durante o mês de junho, foram 42% do total de horas jogadas em todos consoles.
Outro console que surpreendeu foi o Nintendo GameCube, com 5.8% das horas jogadas, ficando acima do Wii com 4.0% e do ultimo colocado PS 3 com 1.5% do tempo total.
O segundo console mais jogado também foi da velha geração, com 17% das horas jogadas o Xbox superou o seu sucessor Xbox 360 com 8.0%.

De acordo com a Nielsen, o estudo utilizou aproximadamente 33.000 pessoas para receber esses dados.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:10:38 | Comentários (0)



Novo "Winning Eleven" tem inteligência adaptativa - 27/06/2007

A produtora Konami anuciou uma nova versão de seu tradicional game futebolístico, "Pro Evolution Soccer 2008" (a franquia é conhecida como "Winning Eleven" no Japão). O game será lançado para PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP e Nintendo DS, e está previsto para sair até o final do ano.

A principal novidade desta versão é uma funcionalidade chamada Teamvision, em que o computador aprende as táticas do jogador. Assim, o time constrói novas formas de ataque, e aprende com os erros, tanto ofensivos como defensivos. Com isso, a produtora pretende se aproximar da tática e da fluência do jogo de verdade.

A Konami ressalta que, desde a edição inicial, de 1996, a bola é tratada como uma entidade separada, e que o acerto do chute depende totalmente do jogador. Também promete mais opções para esquemas táticos e posicionamentos. Na nova geração de plataformas, incluindo o PC, os jogadores terão mais detalhes, inclusive animações faciais. O modo de edição para as máquinas mais sofisticadas será mais completo.

"Com o novo sistema de inteligência artificial Teamvision, nós realmente acreditamos termos elevado o game a um novo nível. O movimento dos jogadores sem a bola, casado com o total controle dado ao jogador, cria a simulação mais próxima do futebol de verdade até hoje. Estamos realmente que todos apreciem nossa evolução. Eu prometo que valerá esperar", diz Shingo "Seabass" Takatsuka, produtor da série.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:17:13 | Comentários (1)



"Winning Eleven" terá cinco edições até 2008, inclusive para Wii - 27/06/2007

A produtora Konami anunciou que lançará no atual ano fiscal, que vai até março de 2008, cinco edições de "Winning Eleven" no Japão. O Wii receberá uma versão do futebolístico pela primeira vez.

O primeiro a ter lançamento confirmado é "J-League Winning Eleven 2007 Club Championship", que é uma versão com clubes japoneses e alguns europeus. Está previsto para 2 de agosto no Japão. Em outubro, chega a nova versão do futebolístico para o Nintendo DS. Por ora, não foi divulgado nenhum detalhe do título para o portátil.

Até o final do ano, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 2 recebem suas versões. Na Europa, o game se chama "Pro Evolution Soccer 2008", e tem como principal característica a inteligência adaptativa dos jogadores controlados pelo computador, que aprendem as táticas do usuário.

Ainda sem data definida, também estão programadas versões para PSP e, pela primeira vez, para Wii, cuja edição deve aproveitar as características do controle sensível, o Wii-remote.


Por Mickael C. D. Pilz às 01:14:51 | Comentários (0)



"God of War" deve usar velocidade máxima do PSP - 27/06/2007

Em entrevista para o site Kotaku, Didier Malefant, presidente da Ready at Dawn, disse que a produtora planeja usar a velocidade máxima do PSP no game "God of War: Chains of Olympus".

Até a atualização de sistema (firmware) de versão 3.50, as produtoras estavam limitadas à velocidade de 266 MHz no processador central, dos 333 MHz possíveis. Nos primeiros anos de vida do portátil, o sistema permitia velocidade de apenas 222 MHz, devido ao gasto de bateria.

"Tudo que foi mostrando de 'GoW: Chains of Olympus' até agora estava rodando em 222 MHz como todos os outros jogos. Estamos planejando em rodar o jogo final a 333 MHz, mas isso não será apenas para melhorar os gráficos, que já achamos que está bem incrível", comentou Malefant.

No entanto, Cory Balrog, diretor de "God of War II", escreveu no blog oficial do PlayStation que o game "certamente" usará a velocidade de 333 MHz.


Por Mickael C. D. Pilz às 01:09:41 | Comentários (0)



Sony lançará PS2 com controle similar ao do Wii? aponta rumor - 27/06/2007

A mais recente edição da revista americana EGM publicou em sua coluna de rumores que a Sony relançará, no final do ano, uma versão do PlayStation 2 com um controle remoto com sensor de movimento, parecido com o do Wii.

Assim, a Sony contra-atacaria a Nintendo com um console já conhecido dos fabricantes, e traria um controle que se pode jogar com gestos. Essa mecânica mais intuitiva de jogar está dando certo para o Wii, que hoje é o console de mesa que mais vende nos principais mercados do mundo.

No entanto, essa estratégia não é vista com bons olhos por Chris Kohler, que escreve para o site Wired. Kohler afirma em sua
coluna online, que se isso vier a acontecer, a Sony passará a idéia de uma companhia sem rumo, sem visão de futuro. Para ele, a corporação estaria consolidando a estratégia da Nintendo, podendo fazer com que o Wii venda ainda mais, em vez de tomar o seu mercado

Por Mickael C. D. Pilz às 01:08:56 | Comentários (0)



Contra o aquecimento global - 31/03/2007

Para quem precisa pegar uma cor no sol, assim como eu, esta invenção vem bem a calhar. O pessoal do Tom's Hardware (www.tomshardware.com) criou uma bateria solar para o Nintendo DS. Se você jogar no Sol, não será necessário recarregar o portátil na tomada. O esqueminha ainda armazena energia por algumas horas para poder jogar à noite.

Isso também poupa as baterias do aparelho que, depois de velhas, poluem o ambiente. É uma bela invenção para esse período em que todos falam de aquecimento global e poluição.



Por Mickael C. D. Pilz às 01:32:02 | Comentários (0)



Pra quem gosta de futebol - 31/03/2007

Olha que legal. O estádio do Arsenal, na Inglaterra, inicriará um teste no final desse ano que promete dar novos motivos para ir ao estádio e assistir a uma partida de futebol.

Quem tiver um PSP poderá, por meio da rede Wi-Fi, assitir aos replays dos gols e dos lances mais interessantes e receber dados estatísticos da partida em tempo real. Apenas quatro mil pessoas poderão participar do primeiro teste.

Acho que isso nunca vai chegar no Brasil. Imagina levar o seu PSP para um estádio de futebol... Em questão de segundos alguém vai tirá-lo de você.... Se algum dia eu conseguir realizar meu sonho de assistir Arsenal x Manchester por lá, espero ter o meu PSP em mãos.



Por Mickael C. D. Pilz às 01:30:45 | Comentários (1)



Mario e Sonic juntos! - 31/03/2007

Deus!!!

SEGA And Nintendo Join Forces For Mario & Sonic at the Olympic Games

Legendary Icons Appear Together for the First Time in Video Game History

TOKYO (March 28, 2007) – SEGA® Corporation and Nintendo Co. Ltd. today made a historical announcement that two of the biggest icons in the entertainment industry, Mario™ and Sonic™, are joining forces to star in Mario & Sonic at the Olympic Games. Developed for the Wii™ video game system and the Nintendo DS™ system, this momentous agreement marks the first time these two renowned stars have appeared together in a game.

Published by SEGA across Europe and North America, and published by Nintendo in the Japanese market, Mario & Sonic at the Olympic Games will be available for Christmas 2007 and is licensed through a worldwide partnership with International Sports Multimedia (ISM), the exclusive interactive entertainment software licensee of the International Olympic Committee (IOC).

In Mario & Sonic at the Olympic Games, players will compete in events that take place in environments based on the official venues of the Beijing 2008 Olympic Games. Using a supporting cast of characters from the amazing worlds of both Mario and Sonic, gamers will be able to compete as or against a range of lovable personalities including Mario, Sonic, Luigi™, Knuckles™, Yoshi®, Tails™ and more. Innovative usage of the Wii and DS control systems to maneuver a favourite character will allow players to race the likes of Mario and Sonic down the 100m track, engage in exhilarating rallies in table tennis and churn water in a swimming heat, all while competing for the much sought after gold medal.

“We are thrilled to partner with Nintendo and ISM on this groundbreaking title,” said Hisao Oguchi, President and Chief Operating Officer, SEGA Corporation. “For the first time, two of the world’s greatest games’ characters come together to compete in the world’s greatest sporting event and we couldn’t be more excited.”

“Mario and Sonic have been respectful rivals since the early days of video games,” says Shigeru Miyamoto, Senior Managing Director and General Manager, Entertainment Analysis and Development Division, Nintendo Co., Ltd.. “In fact, for a long time they have been discussing the possibility of one day competing against each other. Now that they have been given the perfect opportunity to meet at the Olympic Games, we may finally learn who is actually faster, Mario or Sonic?”

“The Olympic Games represent the true spirit of competition and passion,” said Raymond Goldsmith, Chairman and Chief Executive Officer of ISM. “Bringing together intensely competitive and fun characters like Mario and Sonic in an Olympic setting helps showcase the sports of the Olympic Games in a new and compelling way for all generations.”



Por Mickael C. D. Pilz às 01:29:20 | Comentários (0)



Devil May Cry 4 e Ace Combat 6 no X360 - 31/03/2007

A Capcom soltou um release no Japão dizendo que o PS3 não terá mais a exclusividade de DMC4. Agora o jogo sairá simultaneamente para X360 e PC também.

Nota de um site especializado em PS3: http://www.ps3fanboy.com/2007/03/19/devil-may-cry-4-no-longer-a-ps3-exclusive/

Aqui o release original, em japonês: http://ir.capcom.co.jp/news/html/070320.html

E aqui o release original, em inglês: http://ir.capcom.co.jp/english/news/html/e070320.html

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edit: A Namco confirmou que Ace Combat 6, outra ex-exclusividade do PS3, sairá no X360. A Famitsu deu a notícia na edição desta semana. A imagem é da revista.

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Não gosto de rumor, mas esse é bom. RUMOR, veja bem. Parece que a licença da F1 pode mudar de mãos em 2008...



Por Mickael C. D. Pilz às 01:27:04 | Comentários (0)



Tópico movido à empolgação - 31/03/2007

Sábado, aproximadamente 3 horas da manhã e, sim, estou jogando.
Acabei de terminar God of War 2 e só tenho uma coisa para dizer: É o melhor jogo que já coloquei as mãos. Não estou exagerando!
Visual de primeira, som impecável e um enredo digno de filme de cinema. Impressionante como um game desse ainda roda no PlayStation 2.

Que tem um PS2, jogue! Quem não tem, fique amigo do vizinho e jogue!



Por Mickael C. D. Pilz às 01:25:36 | Comentários (0)



Mais bugigangas japonesas - 31/03/2007

Quem reclama que não tem muitos acessórios de games para enfeitar o quarto, pode gastar cerca de cinco dólares para adquirir esses bloquinhos sonoros do Mario e do Luigi.

Basta pressionar a cabeça deles para que os sons do game ecoem pelo quarto ou pelo escritório. Quem quiser, no site www.thinkgeek.com/geektoys/japanfan/911d/ tem um vídeo mostrando o funcionamento. Eu já encomendei o meu...



Por Mickael C. D. Pilz às 01:23:47 | Comentários (0)



A maré está mudando? - 10/03/2007

Depois de tantas coisas ruins finalmente boas notícias chegam da Sony. Mais precisamente da GDC 2007. Para quem não conhece a GDC (Game Developers Conference) é o maior evento voltado para o desenvolvimento de games do mundo e terminou hoje, em San Francisco, nos Estados Unidos.

O grande destaque da feira esse ano foram às novidades da Sony. A primeira, e mais importante, foi o anúncio da comunidade virtual do PlayStation 3, chamada de PlayStation Home. Essa comunidade pretende unir todas funções multimídia em um só lugar, através de uma interface 3D, que lembra (e muito) o jogo “Second Life”.

A segunda, e a realmente impressionou a galera aqui da redação, é o jogo Little Big Planet. O visual e a física impressionam.

Para mais detalhes confiram os vídeos e também o texto do nosso amigo Théo Azevedo, jornalista da UOL e o único brasileiro cobrindo a GDC



Por Mickael C. D. Pilz às 02:28:55 | Comentários (0)



Essa é Demais!!! - 08/02/2007

O que vcs acham?



Por Mickael C. D. Pilz às 11:40:24 | Comentários (2)



Já está no ar o Tilibra Zone. - 20/01/2007

Já está no ar o Tilibra Zone (www.tilibrazone.com.br), hotsite promocional que concentra games baseados nos principais personagens dos produtos Tilibra, maior fabricante do setor de cadernos do Brasil. Você pode achar “ah, não tem nada demais nesses webgames”, mas muitas vezes é isso mesmo: nada de shows pirotécnicos, apenas dar vida ao personagem que está na capa do caderno que a criança/adolescente leva todo dia pra escola. Bem simpático.

A partir desta semana, os internautas podem se divertir com os jogos das Meninhas e Plush Poison.

No game das Menininhas o objetivo é juntar pelo menos três objetos, antes de esgotar o tempo, e acumular pontos. Juntou mais de três, ganha bônus.

Menininhas

Já no game Plush Poison, o jogador deve acompanhar o som da dupla escolhida e prestar atenção no tempo. Para marcar pontos é preciso tocar no momento exato de cada nota musical. Os rankings on-line marcam as melhores pontuações de cada jogo.

 

Plush Poison

E a diversão não para por aí, logo os games da Jolie e do Crazy Frog, mais personagens utilizados pela Tilibra, também estarão on-line.



Por Mickael C. D. Pilz às 23:29:12 | Comentários (0)



Pesquisador vê games como meio de preparar jovens para mercado! - 11/01/2007

LOS ANGELES (Reuters) - Matemática, ciências e videogames? Um professor universitário norte-americano está incentivando as escolas a considerarem o uso de videogames como ferramentas educacionais a fim de melhor preparar as crianças para o futuro mercado de trabalho.

Embora muitos educadores rejeitem a idéia de videogames em escolas, as forças armadas dos Estados Unidos dispõem de títulos usados para treinar soldados, adolescentes pacientes de câncer usam jogos para combater a doença virtual e fisicamente e alguns cirurgiões empregam jogos eletrônicos para manter a agilidade de suas mãos.

David Williamsom Shaffer, professor de educação para a ciência na University of Wisconsin-Madison, diz que as escolas deveriam usar jogos eletrônicos a fim de preparar crianças para competir no mercado de trabalho, onde o uso da tecnologia é um requisito cotidiano.

"As pessoas acreditam que a maneira pela qual crianças são ensinadas na escola é a maneira natural pela qual devemos aprender", disse Shaffer, autor do livro "How Computer Games Help Children Learn" ("Como Jogos de Computador Ajudam Crianças A Aprender").

"Mas os jovens dos Estados Unidos estão hoje sendo preparados para empregos padronizados em um mundo que, em breve, estará punindo aqueles que não demonstrarem capacidade de inovar. Nós simplesmente não podemos promover inovação por meio de métodos repetitivos de aprendizado", disse.

Shaffer argumenta que os jovens que ingressam na força de trabalho competirão desde o primeiro dia com trabalhadores capacitados de todo o mundo, providos de anos de experiência tecnológica.

Por isso, as crianças deveriam receber a oportunidade de empregar sua capacidade inata de ouvir música ao mesmo tempo em que jogam videogames, assistem a vídeos, navegam pela Web ou trocam mensagens com amigos em computadores e celulares, enquanto aprendem sobre coisas como biologia, história ou física.

O professor acredita que o sistema educacional em uso tenha sido criado no final do século 19 a fim de preparar as pessoas para a vida em um país dominado pela indústria, e não para o mundo imerso em tecnologia no qual hoje vivemos.

Shaffer disse que essa nova abordagem também ajudará os Estados Unidos a competir com nações em rápido desenvolvimento como Índia e China, que estão criando engenheiros e cientistas a um ritmo mais acelerado.

O pesquisador e sua equipe desenvolveram uma série de games que ajudam estudantes a aprenderem a pensar como engenheiros, planejadores urbanos, jornalistas, arquitetos e outros profissionais. Uma lista dos títulos está disponível em http://www.epistemicgames.com/eg/?cat=5.

 



Por Mickael C. D. Pilz às 12:53:03 | Comentários (0)



dica de jogo! - 17/12/2006

Você quer alguma dica de jogo? deixe no comentário qual o jogo que eu postarei as dicas no blog.



Por Mickael C. D. Pilz às 01:26:06 | Comentários (0)



Assim já é demais!! - 16/12/2006

Tá certo que a galera se empolga jogando o Wii fazendo movimentos muito bruscos. Até a Nintendo já lançou um comunicado, que acredito que ninguém deu bola, sobre os cuidados na hora de jogar. Tenham mais cuidado!

As televisões e os olhos atingidos pelo Wii Remote, quando a pulseira arrebenta, estão com os dias contados. Um gringo doido colocou algemas para deixar o controle sempre preso na sua mão. Por que a Nintendo não pensou nisso antes?



Por Mickael C. D. Pilz às 00:35:24 | Comentários (0)



Istó é nova geração!! - 13/12/2006

http://video.google.com/videoplay?docid=-2731194268578183897

super video.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:43:29 | Comentários (0)



Multidão disputa lançamento do Wii nos EUA - 19/11/2006

Mais de 1.500 fãs da Nintendo esperaram neste domingo, alguns deles acampados, pelo lançamento do console de videogame Wii, que será o mais recente a ser anunciado no mercado global de 30 bilhões de dólares.

Na frente da loja Toys "R" Us, na Times Square, Nova York, uma fila de aproximadamente 1.000 pessoas se formou no sábado, esperando pela festa de lançamento, programa para a meia-noite (3h de Brasília).

Mais de 500 entusiastas reuniram-se para o lançamento na Costa Oeste dos Estados Unidos, na loja GameStop, na Universal City Walk, em Hollywood.

"Temos produtos suficientes para satisfazer a demanda antecipada", disse à Reuters o presidente da Nintendo nos EUA, Reggie Fils-Aime.

Em vez de tentar tirar jogadores inveterados da Microsoft e da Sony, que já lançaram os consoles Xbox 360 e PlayStation 3, a Nintendo espera ampliar o mercado atraindo novos jogadores com perfis diferentes do tradicional público jovem masculino.

A Nintendo definiu o preço do Wii em 250 dólares. O PS3 custa 600 dólares e o Xbox, 400 dólares.

A Nintendo, que tem sede em Kyoto, é a criadora de personagens como Super Mario e Donkey Kong e atraiu meninas e pessoas mais velhas com os jogos de treinamento de bichos de estimação "Nintendogs" e o de desafios mentais "Brain Age" criados para o portátil DS, que fez muito sucesso.

O aparelho oferece botões de toque na tela e reconhecimento de voz, que permite aos usuários dar ordens aos animais de estimação virtuais, ou escrever e falar respostas aos desafios. Wii terá um posicionamento similar.

SENTIR O JOGO

A potência gráfica do Wii é menor em relação ao Xbox 360 e ao PS3 e o console não oferece imagens em alta definição como as possibilitadas pelos rivais.

Mas o Wii atraiu interesse da indústria com seu controle sensível a movimentos, que permite a simulação de vara de pesca, raquete de tênis ou até mesmo disparos de arco e flecha.

"Isso faz você sentir-se dentro jogo", disse Sergio Gonzalez, 18, que estava no início da fila em uma loja Best Buy de Los Angeles desde a tarde de sexta-feira.

Gonzalez e seus amigos disseram que não vão colocar seus Wiis no site de leilões eBay.com -- onde as pessoas estão oferecendo consoles à venda por um preço médio de 605 dólares, de acordo com a Pesquisa de Mercado eBay.

Xavier Herrera, de 17 anos, estava na fila na Times Square e disse que não tinha planos de revender o console. "Vou jogar hoje à noite."

Muita gente que conseguiu um PS3 antecipadamente revendeu o aparelho no eBay e conseguiu um preço quatro vezes maior do que o oferecido no varejo.

A Nintendo espera vender 4 milhões de Wiis no mundo inteiro até 31 de dezembro, o dobro da expectativa dos PS3s até o final deste ano.

O último console da Nintendo, o GameCube, vendeu 21 milhões de unidades e ficou em terceiro lugar, atrás do PlayStation 2 da Sony e do Xbox da Microsoft. A empresa vendeu 11 milhões de GameCubes nos Estados Unidos e pretende dobrar este número com o Wii. O analista de videogames David Cole, presidente da DFC Intelligence, disse que a Nintendo planeja um golpe duplo no lançamento, com os jogos "The Legend of Zelda: Twilight Princess" e "Wii Sports".

"Sou fã de 'Zelda'. Preciso conseguir o jogo", disse Isaiah Johnson, 29, o primeiro da fila na Times Square.



Por Mickael C. D. Pilz às 17:15:01 | Comentários (1)



Lançamento do PlayStation 3 causa frenesi nos EUA - 19/11/2006

Milhares de fãs de videogames formaram filas na manhã de sexta-feira nos Estados Unidos, na esperança de estarem entre os primeiros norte-americanos a comprar o novo console da Sony, o PlayStation 3.

Diversos deles pareciam cansados, depois de dois dias diante da loja da Sony na região central de Manhattan. Alguns chegaram a apanhar objetos na rua para conseguir algum conforto enquanto esperavam na fila. Transformaram sacos de papel picado jogados no lixo por escritórios em cadeiras, e um homem se protegia da chuva sob a cúpula descartada de uma luminária.

O tom de celebração compensava o que até agora vem sendo um ano difícil para a japonesa Sony, que sofreu com as ordens de recolhimento de 10 milhões de baterias de notebooks, atrasos no lançamento do PS3 e a crescente guerra de preços no mercado de televisores de tela plana.

O presidente-executivo da Sony, Howard Stringer, optou por desconsiderar os problemas de sua empresa e brincou com a multidão de consumidores, a maioria vestida de jeans e camiseta.

"Eu sei que estou aqui usando um terno estúpido, mas estou muito, muito feliz", disse ele à multidão.

A Sony certamente deve faturar milhões de dólares na sexta-feira, e existe a expectativa de que cerca de 400 mil unidades estejam disponíveis para venda, uma semana depois do lançamento inicial, no Japão. Dependendo do tamanho do disco rígido que o equipa, um PS3 é vendido por 500 ou 600 dólares.

Mas a Sony deve perder dinheiro com cada unidade vendida, inicialmente. O PS3, além de executar jogos, permite navegação na Web, download de vídeo e música e exibição de filmes, com o seu drive Blu-ray de alta definição. O uso do Blu-ray e de outros componentes sofisticados elevou o custo de produção, e isso gerará profundo prejuízo para a divisão de jogos da Sony no ano fiscal que se encerra em março.

Angel Paredes, que esperou na fila quatro dias e enfrentou diversos temporais, foi a primeira pessoa a comprar um PS3 nos Estados Unidos, e disse que não pretende vender sua máquina, mesmo que muita gente especule que seja possível obter até dois mil dólares pelo console.

Kamau Romero, 24, educador que estava na terceira posição da fila, não estava tão certo. "Será preciso uma oferta muito alta para que eu abra mão da máquina, mas nada é impossível."



Por Mickael C. D. Pilz às 17:07:27 | Comentários (2)



PS3 e uma marreta - 19/11/2006

Visitem esse endereço e vejam um PS3 sendo literalmente esmigalhado após horas de fila...

http://www.planetboredom.net/video.php?id=2944

Por Mickael C. D. Pilz às 02:00:26 | Comentários (0)



XBOX360 no Brasil - 11/11/2006

Os mais afoitos já devem ter lido e relido tudo sobre o anúncio feito pela Microsoft ontem.

Pra quem não leu, seguem as infos básicas sobre o pacote do X360 brasileiro:

Xbox 360 Premium
1 controle sem fio
1 controle remoto
Perfect Dark Zero
PGR3
Kameo
Faceplate adicional
Garantia de 01 ano, suporte técnico em português
Preço do pacote: R$ 2.999,00

Jogos de lançamento: R$ 159,00
Jogos catálogo: R$ 99,00

Considerei o preço do console, levando em conta o fato de vir três jogos mais um controle remoto, bastante justo. Sem falar da garantia total e suporte técnico.

Jogos a R$ 159? SENSACIONAL! Numa conversão grotesca, sai praticamente o mesmo valor pago por um jogo comprado nos EUA. E sim, teremos Gears of War no lançamento. Aliás, serão 16 títulos já no dia 1o de dezembro.

Quer mais? Viva Piñata TOTALMENTE em português. DUBLADO.

Mais um pouco? Winning Eleven chega em janeiro de 2007, praticamente junto do lançamento gringo. Jogo oficial, com garantia do revendedor.

Na boa, eu tô bastante satisfeito. O valor do pacote pode assustar num primeiro momento, mas de novo, leve em consideração todos os valores agregados do pacote e entende-se que o preço é justo. Sem falar que dá pra comprar parcelado, já que os grandes varejistas terão o console. Exemplo: Fnac, Submarino, Blockbuster, Fast Shop e outras.


Eu sugiro uma nevagada em alguns sites pra lerem sobre o assunto:
UOL Jogos: http://jogos.uol.com.br/ultnot/xbox/ult4101u69.jhtm
Portal Xbox: http://www.portalxbox.com.br/news.php?extend.981
Arena IG: http://arenaig.ig.com.br/materias/399001-399500/399421/399421_1.html



Por Mickael C. D. Pilz às 00:44:08 | Comentários (0)



PSP Gigante! - 08/11/2006

Se liga no tamanho do psp hahauauhauhauah

É uma publicidade inusitada da Sony lá na Itália, onde um festival de cinema está rolando na Piazza del Popolo, em Roma, em que transformaram a telinha cinemtaográfica nesse delicado "portátil".



Por Mickael C. D. Pilz às 00:23:19 | Comentários (0)



Agora é MAIS que oficial: X360 no Brasil - 03/11/2006

Pronto. Eis o convite oficial do anúncio.

semana que vem teremos todas as respostas, como preço, linha de jogos e data de lançamento.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:41:12 | Comentários (0)



Tá chegando a hora, pessoal! - 31/10/2006

Release enviado hoje pela Microsoft, na íntegra:

"RESERVA DE AGENDA - Microsoft anuncia inovação em jogos eletrônicos

A Microsoft Brasil realiza na próxima semana, dia 9 de novembro, às 19h, um evento para anunciar novidades em games e entretenimento, que levará os players a um novo patamar em experiência digital e diversão.

Você receberá detalhes em breve. Reserve a sua agenda!

Data: 9 de novembro, quinta-feira
Horário: 19h"


Sim, é o que vcs estão imaginando. Anúncio de preço e data de lançamento do X360 no Brasil. Quem me confirmou? O passarinho verde, claro.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:29:55 | Comentários (0)



Mais finalistas - 29/10/2006

Como havia prometido, segue a lista com os demais finalistas brasileiros do Pan Americano do WCG:

Scorpion (FIFA 06)
Quanchi (Warhammer)
Speed (Need for Speed)

Detalhe: a final de NFS sera Brasil contra Brasil.


Por Mickael C. D. Pilz às 17:43:27 | Comentários (0)



Direto do Mexico - 29/10/2006

Falae, mocada. Antes de mais nada, e bom deixar claro que a falta de acentos e por causa do teclado, cuja configuracao e completamente diferente da que a gente usa no Brasil.

Bom, agora vamos ao que importa. Para quem nao sabe, neste fim de semana aqui no Mexico esta rolando a EGS 2006 (aquela que nao vai mais rolar no Brasil), alem do Pan Americano do WCG, o maior torneio de games do mundo.

Quanto a EGS, so posso dizer que o evento e muito maior do que a versao brasileira. Os estandes das empresas principais - Nintendo, Microsoft e Sony (sim, ela esta presente, mas ha um detalhe) - nao sao tao grandiosos quanto os da E3, mas so o fato de te-los no evento ja conta com um ponto positivo. No estande da Nintendo, ha varios games para Wii. Ainda nao tive a chance de testar nenhum, mas creio que amanha terei a oportunidade de fazer isso. No da Microsoft, alem de varios games ja lancados, ha uma sala excluiva para o Geras of War. Ambos os modos multiplayer e singleplayer estao dispoìveis. Eu joguei o single, pois ja tinha testado o multi na E3. E sim, o game e tudo aquilo que o Nelson falou na materia sobre a X06 da GM22. Em teoria, o grande atrativo da Sony na EGS e o PS3. No entanto, diferentemente do que eu esperava apos visitar o site do evento antes da viagem, o novo console nao esta disponivel para jornalistas e, pior ainda, nao esta jogavel. Conversei com um dos caras que cuidam do estande e ele me disse que apenas o hardware e alguns videos estao sendo exibidos. E mais: para poder ter acesso a essa area, os visitantes precisam comprar um jogo original em uma das lojas credenciadas. Agora, imagine se voce fosse obrigado a comprar um game original pensando que iria jogar o PS3 e, na hora H, descobrisse que ele nao esta jogavel? Eu ficaria P da vida, e tenho certeza que muito gente aqui ficou. Fora isso, ha muitos games de PS2 e PSP.

No Pan Americano, alguns brasileiros estao fazendo bonito. Por enquanto, sei que Andinho (Need for Speed Mosta Wanted), Pato (Warcraft 3) e a equipe MiBr (Counter-Strike 1.6) ja estao classificados para a final. Prometo colocar os demais classificados (se houver) assim que descobrir.

Para terminar, os motivos de eu nao ser muito sortudo. Primeiro, porque chegamos aqui na Cidade do Mexico as 6 da matina e nao tinha quarto pra ninguem no hotel. So conseguimos entrar as 3 da tarde, que foi quanto surgiu o segundo problema: por alguma razao bizarra, me colocaram para dividir um quarto com um cama de casal com um jornalista do Peru que eu nunca vi na vida. Obviamente, nao dividi o quarto com o cara - o pessoal da Samsung deu um jeito e agora eu estou no mesmo quarto do pessoal da PlayTV. O ultimo motivo e que ontem ja era para eu ter postado noticias , mas, estranhamente, nao havia internet na sala da imprensa da EGS e o computador do quarto (que roda Linux) nao me deixava acessar o site de conteudo do blog. Felizmente, como voces podem perceber, agora a internet aqui do evento ja esta funcionando normalmente.

Bom, e isso ai. Quando (se) tiver oportunidade, posto mais novidades.

Abs,
Trucker



Por Mickael C. D. Pilz às 17:42:53 | Comentários (0)



Uma fofoquinha!! : ) - 20/10/2006

Um passarinho verde me confirmou algo interessante hj. Eu já sabia por cima, mas agora a informação ganhou ares de verdade.

Sabe a historinha de que o X360 chega ao Brasil ainda em 2006, especificamente (e muito provavelmente) em dezembro? Pois bem, veja só: a Microsoft já contratou uma agência de publicidade para cuidar do lançamento. Há muito tempo.

Quer saber qual? Putz... não sei se conto... hmmm... ah, dane-se. É a McCann Erickson (www.mccann.com.br). Sim, a campanha já está em produção (pra não dizer que, talvez, esteja pronta).

Alguém ainda duvida sobre a chegada do console?

Por Mickael C. D. Pilz às 00:59:20 | Comentários (0)



Início da semana infernal!! - 17/10/2006

Eu quero!!!

Edição de colecionador de Gears of War:

- Destroyed Beauty, the Gears of War hardbound art book
- Bonus special features DVD, including:
- An inside look at the making of Gears of War
- The "Art of Gears of War" trailer
- Gears of War: The Race to E3


PS: e em algumas semanas chega Guitar Hero 2!!! Melhor fim de ano impossível!! :P



Por Mickael C. D. Pilz às 01:17:15 | Comentários (0)



Semana infernal - 17/10/2006

Os norte americanos já batizaram a semana de lançamento do PS3 e Wii de "Hell Week" ou "Semana Infernal". Veja porque (midnight sale significa vendas a meia noite por conta da grande demanda):

November 12th:
midnight sale: Gears of War - X360

November 13th:
Gears of war is official released

November 15th:
Final fantasy DS
Sonic the hedgehog
WWE smackdown vs. raw 2007
e outros 15 jogos de vários sistemas...

November 16th:
midnight sale: PS3

November 17th:
Vários jogos de PS3 e acessórios começarão a ser vendidos

November 18th:
midnight sale: Wii

November 19th:
Vários jogos de Wii, incluindo o aguardado novo Zelda começarão a ser vendidos

O GameBlog vai estar em Nova York para acompanhar de perto essa semana infernal e tentar a todo custo trazer os dois consoles para o Brasil.

Por Mickael C. D. Pilz às 01:15:00 | Comentários (0)



flight simulator x Primeiro no Brasil - 07/10/2006

Pode parecer bobagem, mas creio que é a primeira vez que isso acontece num lançamento mundial. Um jogo chegar primeiro ao Brasil do que QUALQUER outro país.

Se estiver enganado, por favor me corrijam.

De toda forma, palmas pra Microsoft pela iniciativa. O simulador Flight Simulator X, que foi apresentado hj pela manhã aos jornalistas (as fotos são do evento), chega dia 10 de outubro aqui. Três dias antes da Europa e uma semana antes dos Estados Unidos.

Olha só a agenda:

Brasil: 10 de outubro
Europa: 13 de outubro
Estados Unidos: 17 de outubro
Austrália: 26 de outubro
Japão: 19 de janeiro de 2007!

Agora pensem comigo (até pq sonhar é de graça). Se conseguiram isso com um jogo de PC desse calibre, pq não há de rolar algo parecido com os jogos de X360, quando o console chegar oficialmente aqui?

Na boa, mas eu fiquei animado com isso.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:53:31 | Comentários (0)



Novas notícias - 03/10/2006

Salve, povo!

Well, tem coisa pra kct pra falar, mas vou ser breve, assim vcs lêem tudo no próximo Post, ok?

Como sabem, semana passada rolou um evento em Barcelona chamado X06. Trata-se de uma feira promovida pela Microsoft, sempre em território europeu, para mostrar as novidades em produção para o X360.

Pela primeira vez o Brasil foi representado no evento, que acontece desde 2001.

Pois bem, sobre a X06. A meu ver, um exemplo de feira. Deve se tornar o padrão daqui em diante. Mesmo a "nova E3", assim espero, deveria funcionar nesses moldes. Pouca gente, muitos jogos em demonstração e tempo para conversar com os produtores, ávidos em fornecer informação. Assim foi enquanto eu testava Forza 2, Fifa 07, Viva Piñata e outros.

Aliás, eis outro exemplo a ser seguido, principalmente por Sony e Nintendo. COLOQUEM OS JOGOS EM PRODUÇÃO PARA SEREM TESTADOS. A Microsoft, nesse aspecto, deu um banho.

Olha só os jogos:
Call of Duty 3
Need for Speed: Carbon
Fifa 07
Forza Motorsport 2
Splinter Cell: Double Agent
Viva Piñata
Rainbow Six Vegas
Battlestations: Midway
Gears of War
Pro Evolution Soccer 6
Phantasy Star Universe
Marvel Ultimate Alliance
Tony Hawk’s Project 8
Dead or Alive Xtreme 2
The Darkness

e ainda apresentações fechadas de:
Alan Wake
Crackdown
Fable 2

sem falar do Guitar Hero 2 rodando, já com a guitarra criada pro X360.

Mas voltando um pouco o assunto. Ainda em relação ao formato do evento, fica o modelo ideal para outras empresas seguirem. Organização impecável, menos cansativo e mais intimista.

Sobre a foto aí de baixo, foi tirada durante a apresentação de Fable 2. E, profissionalmente falando, trata-se de um momento inesquecível. Ficar cara a cara com um gênio como o Molyneux não tem como ser descrito. O sujeito falou com tamanha paixão do projeto que me lembrou a razão de ter escolhido essa profissão. Sem vergonha, assumo que fiquei emocionado.

Pra finalizar, teve entrevista com o Shane Kim e o Chris Lewis, além de um papo esclarecedor com o Luiz Paredes sobre o lançamento do console no Brasil. Ele contou uns detalhes BEM interessantes.

Fora isso, Barcelona é do kct. Nem lembro de tudo pra falar agora. Dúvida? vai perguntando ae que eu respondo aos poucos. :P





Por Mickael C. D. Pilz às 01:48:01 | Comentários (0)



X06 - X360 Mostra sua força em Barcelona - 01/10/2006

Vocês viram a quantidade de novidades sobre X360 que foram divulgadas na X06 em Barcelona.

Aliás, se você quiser saber muito do que rolou no evento recomendo dois sites:

www.gamerbr.blig.com.br - blog do Pablo Miyazawa, o homem é praticamente uma lenda vida no mundo dos games no Brasil e também viajou a Barcelona para conferir tudo de pertinho.

www.uol.com.br/jogos - também conhecido por UOL Jogos, no qual o Théo Azevedo conta tudo sobre a X06 em detalhes. Uma curiosidade, o Théo pode ser considerado praticamente um Jornalista Ironman, estava na TGS no Japão, viajou direto para cobrir a X06 em Barcelona, e antes de retornar ao Brasil ainda vai encarar uma outra reportagem, sobre games também na França.



Por Mickael C. D. Pilz às 12:32:59 | Comentários (0)



Winning Eleven chega a nova geração! - 29/09/2006

A caixa da versão inglesa de Winning Eleven 10 para X360 já foi revelada, e tudo indica que o jogo chegará as prateleiras dos britânicos em outubro. Para aqueles que possuem um X360 de origem americana, vai o recado, os jogos importados da Europa não funcionam no console americano, e infelizmente ainda não há confirmação de que o jogo será lançado nos Estados Unidos em outubro também.

Aqui vai meu apelo: Konami do meu coração, lança em outubro Winning Eleven 10 para X360 nos states também!!!!!!



Por Mickael C. D. Pilz às 01:01:03 | Comentários (0)



Quitar Hero II no XBOX360 - 29/09/2006

Agora é oficial (e já tem até foto): Guitar Hero II vai sair também para o X360. Enfim, o popular jogo da Red Octane não é mais exclusivo do console da Sony.

A Guitarra controle do X360 será sem fio e a Red Octane já anunciou que irá utilizar os recursos da Live MarketPlace (a área de venda de conteúdo pela Internet do X360) para vender atualizações para o jogo.

Imagine, no futuro é bem possível que a Live ofereça uma lista imensa de músicas, assim você poderá comprar apenas o som da sua banda preferida, e depois detonar com a Guitarra controle.



Por Mickael C. D. Pilz às 00:58:23 | Comentários (0)



começa o agito! - 29/09/2006

Galera, teve a abertura da Final Brasileira do WCG, no parque do Ibirapuera em São Paulo. Quem mora em São Paulo e quiser conferir alguns mestres dos games em ação, é só visitar a arena. No evento foi possível encontrar muita gente do mercado, várias conversas de bastidores e algumas novidades.

Ao que parece, a EGS esse ano no Brasil só em 2007... logo mais teremos uma confirmação, mas a feira deve ser transferia para o primeiro semestre de 2007 mesmo. Por outro lado, o Arena Gamer, que aconteceu em agosto último, parece estar confirmadissimo para ter sua segunda edição em agosto de 2006.

Amanhã começa a maratona de viagens do mundo dos games. Quatro brasileiros embarcam para X06 em Barcelona. Trata-se de um evento fechado da Microsoft para apresentar os planos do X360. Do Brasil irão quatro jornalistas (Renato do GameTV, Pablo da Rolling Stones, Nelson da GameMaster e Théo do UOL).

Já em outubro, uma nova rodada de viagens. Desta vez Felipe da GameMaster e Renato da GameTV viajam ao México para cobrir a final Latino Americana da WCG e também a EGS Original. Enquanto que o Théo (que neste momento está no Japão cobrindo a TGS), deverá ir para a Itália cobrir a final mundial do WCG.

Por fim, em novembro, já estamos fechando os últimos detalhes da viagem para os Estados Unidos com o objetivo de comprar o PS3 e o Wii no dia do lançamento. Logo mais revelaremos nossos planos...

O final do ano promete ser muito quente para quem gosta de videogames. Preparem-se pois os próximos meses serão agitados. Aliás, a Sony começou a se movimentar na TGS... vocês viram a notícia de que o preço de lançamento do PS3 de 20GB no Japão caiu para o equivalente a US$ 430? Para o preço americano ainda não houve nenhum anúncio de modificação, continua nos US$ 499. E detalhe agora a versão de 20GB e a de 60GB, pelo menos no Japão, virá com a saída de HDMI (ainda não foi confirmada essa notícia para outros países, inclusive Estados Unidos).

Por Mickael C. D. Pilz às 00:56:31 | Comentários (0)



Verde, azul ou branco? Você escolhe. - 29/09/2006

 Quem se propor a ter os três consoles da nova geração, terá um arco-íris de caixa de jogos...



Por Mickael C. D. Pilz às 00:54:17 | Comentários (0)



Notícias e mais notícias!!! - 21/09/2006

Hoje foi um dia recheado de notícias interessantes. A seguir, os destaques:

- Microsoft anuncia suporte para resolução 1080p - até então, esse era o grande trunfo da Sony para o PS3.

- Produtora de Guitar Hero planeja tornar a série multiplataforma.

- O vídeo de MGS4 na TGS será todo composto por imagens in-game.

- Aparentemente, será necessário comprar carros e pistas para jogar Gran Turismo HD (PS3), que será vendido em dois pacotes: Classic e Premium. Cogitam que para adquirir tudo no game, o jogador terá de desembolsar quase 800 dólares.

- Já tem várias paradas para baixar na Live por causa da TGS. Alguns itens são exclusivos do Japão - mas se você comprar a GM21, aprenderá como criar uma conta para acessar todo o conteúdo japa sem problemas.

É isso!

Por Mickael C. D. Pilz às 01:03:50 | Comentários (0)



A Wiivolution começou! - 21/09/2006

Agora já está confirmadissimo:

Lançamento do Wii: 19 de novembro de 2007 (dois dias depois do PS3)

Preço de lançamento: US$ 249,99

Curiosidades: o console trará um jogo incluso (Wii Sports) e tem novidades interessantes que se utilizam da Internet para trazer notícias para dentro do console. Em resumo a Nintendo também criou sua própria Live (a rede da Microsoft para o X360).

Quer saber mais? Visita www.nintendo.com

 

Imagem da caixa do Wii, o novo console da Nintendo. Detalhe para o Wii Sports incluso no pacote!



Por Mickael C. D. Pilz às 01:03:06 | Comentários (0)



PS3 adiado - 21/09/2006

Acabei de receber um release da Sony européia pra deixar qualquer de cabelo em pé...

O PS3 foi adiado em em todas as regiões com sistema PAL. A nova data agora é março de 2007!

Pior é o motivo: problemas na fabricação do leitor de blu-ray.

Segue o texto original em inglês:

Sony Computer Entertainment Europe Announces New March 2007 date for European Launch of PLAYSTATION 3

Sony Computer Entertainment Europe Announces New March 2007 date for European Launch of PLAYSTATION 3 No change in launch date for Japan and North America

London, Wednesday 6 September 2006 – Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) today announced that it would revise the launch date of its PLAYSTATION® 3 computer entertainment system in the PAL territories of Europe, Russia, Middle East, Africa and Australasia from 17th November 2006, as previously announced to March 2007.

Launch dates for Japan and North America will remain the same, which are November 11th and November 17th respectively.

The revision of the launch date in the SCEE territories is caused by the delay in the mass production schedule of the blue laser diode within the Sony Group, thus affecting the timely procurement of key components to be utilised in PLAYSTATION 3.

The previously announced PLAYSTATION 3 shipment forecast of 6 million units globally within the fiscal year ending 2007 is not changed.


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[edit 1]
Primeiras repercussões. O jornal Herald Tribune, em texto da Associated Press, diz que o lançamento norte-americano contará com apenas 400 mil unidades do console e 100 mil no Japão.
Caso isso se confirme, pode ter certeza de que o problema de fabricação não está apenas na Europa.

matéria completa: http://www.iht.com/articles/ap/2006/09/06/business/AS_FIN_COM_Japan_Sony_PlayStation.php

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[edit 2]
O diretor-geral da Sony inglesa deu uma entrevista ao site Gamesindustry.biz dizendo estar "extremamente desapontado" com o adiamento europeu do PS3.
Texto completo: http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=19493

*************************************************

[edit 3]
Ken Kutaragi, o criador do Playstation, afirma em entrevista à Forbes que o número de consoles fabricados até final de 2006 será a metade prevista. De 4 milhões, agora ele anuncia 2 milhões.
Texto completo: http://www.forbes.com/technology/feeds/afx/2006/09/06/afx2995529

Por Mickael C. D. Pilz às 01:00:05 | Comentários (0)



Agora vai? - 21/09/2006

Saiu ontem no site Next Gen Biz, um dos que estão cobrindo a GC na Alemanha.

"According to Microsoft, the Xbox 360 will launch in more countries this year, including India and Brazil, and by the end of 2007, will be sold in nearly 20 countries."

tecla sap: "De acordo com a Microsoft, o Xbox 360 será lançado em mais países este ano, incluindo Índia e Brasil, e no final de 2007 será vendido em cerca de 20 países".

Notícia na íntegra: http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3686&Itemid=2

Por Mickael C. D. Pilz às 00:57:37 | Comentários (0)



Feira? de Games? Aonde?Quando? anote aí - 31/07/2006

Outra feira de games chegando ao Brasil, gente!

Rola em agosto, entre os dias 4 e 6, a Arena Gamer Experience, em SP.

Obviamente a Editora Europa estará lá, assim como o povo da redação da DT e da GameMaster. Aparece lá pra gente conversar ao vivo, pô! :)

Anota aí:

Endereço: Avenida Dr. Mário Villas Boas Rodrigues, 387 - Santo Amaro
Acesso pela Av. das Nações Unidas, 18.591, prox. Marginal Pinheiros - Ponte Transamérica

04/08 (sexta-feira)
10h00 às 21h00*
(das 10h00 às 12h00 apenas para imprensa)

05/08 (sábado)
12h00 às 21h00

06/08 (domingo)
11h00 às 20h00


Por Mickael C. D. Pilz às 21:15:50 | Comentários (0)



Notícia triste - 31/07/2006

A E3, como conhecemos, já era. Virou história.

Quem viu, viu. Quem não viu, não verá mais.

Hoje a ESA, a empresa que organiza o mega-show anual, anunciou mudanças drásticas na estrutura da ex-feira.

As empresas reclamaram que havia pouco (ou nenhum) retorno em mídia (???) com o enorme investimento para manter o espetáculo. Logo, a ESA resolveu acabar com o evento e torná-lo algo menor, BEM menor. Segundo informe divulgado hoje, será voltado apenas para imprensa e empresas, de forma intimista e sem exageros.

Não se sabe ao certo o que isso significa. Em alguns dias (ou meses), o novo formato da E3 será anunciado, no entanto aquela feira ultra-mega-fucking grandiosa virou fumaça.

Sinceramente? Pelo lado profissional é ótimo. Se restringirem MESMO a entrada a jornalistas e empresários apenas, maravilha. Chega daquele monte de sapos e pescoçudos que só criam filas e atrapalham quem está lá a trabalho.

Por Mickael C. D. Pilz às 21:10:20 | Comentários (0)



Você tá enperando o quê? - 14/07/2006

Quer alguma dica, quer saber algo sobre jogos, então comente algo e eu postarei dicas e novidades para vocês!!

Valeu!!!!!



Por Mickael C. D. Pilz às 21:17:23 | Comentários (4)



O controle do PS3 - 14/07/2006

Sai o bumerangue, volta o visual do Dual Shock. Mas não se engane, este não é o mesmo controle do PS2.

Novos analógicos - Os botões ficaram mais achatados, facilitando o apoio dos polegares, e a área de controle aumentou um pouco, melhorando a precisão.

Sem fio - O novo controle do PS3 não usa fios para se comunicar com o console.

Gatilhos analógicos - Os botões L2 e R2 ganharam mais profundidade e agora têm controles analógicos.

Sensor de movimento - Foi a principal surpresa revelada pela Sony. Como no concorrente Nintendo Wii, o controle do PS3 tem o que a empresa chama de seis eixos de liberdade de movimento. Mova para frente, para trás, pra cima pra baixo ou para os lados e ele reconhece. Gire-o em qualquer dos três eixos e ele identifica o giro também.

Mas leve, mas sem vibração - O Dual shock não tem mais Shock. Isso mesmo. Com a desculpa de que a vibração interferia com o sensor de movimento, a sony retirou o recurso do controle.

Conexão USB - O conector USB serve para regarregar a bateria do controle sem fio e também para jogar sem pilhas ou baterias.



Por Mickael C. D. Pilz às 20:31:39 | Comentários (0)



PS3 - Saiu o preço e a data de lançamento do novo super videogame da Sony - 14/07/2006

Playtation 3

Poder de supercomputador, jogos em alta definição, rede online gratuita e até controle sensível a movimento. Conheça o sucessor do PS2.

- Preço: US$ 499 (20 GB de HD) e US$ 599 (60 GB) Data de lançamento: 11 de novenbro no Japão e 17 de novenbro nos EUA, Europa e Austrália.

REDE SEM FIO - Disponível apenas na versão mais cara do PS3, o rádio Wi-Fi poderá ser usado para conectar o PS3 à internet e para se comunicar com o PSP sem o uso de cabos.

LEITOR DE CARTÕES DE MEMÓRIA - Lê cartões de memória nos formatos Memory Stick e Memory Stick Duo (normais ou Pro), SD/MMC e CompactFlash. O acessório só vem embutido na versão mais cara do PS3.

HD - De 20 GB na versão mais barata (console todo preto) ou de 60 Gb na mais cara. (console com detalhe em prata)

Player de Blu-ray - Vai rodar CDs e DVDs de música, filmes e jogos dos playstation anteriores. Os jogos de PS3 virão apenas em discos Blu-ray, para evitar a pirataria.

 



Por Mickael C. D. Pilz às 20:12:07 | Comentários (0)



 

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